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ゼリ
ADC 🔴 脅威 ★4 ・ 死亡確定

ゼリ

ゾウンの火花

「電池切れまで撃ち続けるゾウンの機関銃お嬢様」

プレイスタイル: スケート移動で滑りながら殴り続ける、機関銃ハイパーキャリーADC

60秒で分かる ゼリ

ゼリは「通常攻撃がスキル(Q)」というぶっ壊れADC。\n移動しながらパッシブ「生体バッテリー」が充電され、満タンになると次のAAが強化される=動けば動くほど強い。\nE「スパークサージ」で壁を越え、R「ライトニングクラッシュ」中はQが3連射+電撃連鎖で集団戦が機関銃モードに。\n素のAA射程は短めだが、Wだけは1150の長距離スロウ。終盤は触れた瞬間に溶かしてくる、Bot基準で見たら逃げる側のキャラ。

スキル詳細

ゼリ passive
Passive 生体バッテリー
🟡 注意

ゼリのパッシブ「生体バッテリー」は、移動とQ「バーストファイア」でゲージが溜まり、満タンになると次の通常攻撃が強化AAになる仕組み。さらにゼリの通常攻撃は魔法ダメージで、スキル扱い。だからオンヒット系アイテムやスペルシールドの判定が普通のADCと違う、変態仕様キャラ。

止まると充電が遅い電動キックボード感覚。動き続けるほどフルチャージが回り、満タンの一撃は普通のAAの上から殴ってくる追加ダメージ。

強化AA単発は痛いが、即死級ではなく持続火力で削ってくる性質

ゼリは動いてナンボ。狭い茂みや細い通路で詰めると充電と射線管理が両方しんどくなる。ミニオンを挟んでQの直線を切るだけで通常攻撃部分が当たらない。タンクが先に出てパッシブのチャージAAを吸うだけで貴重な一撃を腐らせられる。

通勤中に充電するスマホ。動かないと一生満タンにならないタイプ

ゼリ Q
Q バーストファイア
🟠 警戒
射程
700

Q「バーストファイア」は7発の弾を撒き散らすけど、ダメージとして入るのは最初に当たった1体だけ。射程700はジンクスAA(525)より長く、ケイトリン(650)より少し長い程度。CD0でマナも0、通常攻撃扱いだから実質「ゼリのAA=このQ」だと思っていい。

AAボタンの代わりにQを連打する感覚。射程700は標準スキルショットの下限くらいで、ケイトより気持ち長く撃てるショットガン。

実質これがAAなので、撃たれ続けると普通に溶ける主力火力

Qは直線スキルショット扱い=ミニオン1体挟むだけで止まる。レーン戦は最低でも近接ミニオンの裏に立つのが鉄則。射程700なので、自分のAAが700以上ある相手なら一歩下がるだけで一方的に撃てる距離が作れる。

7発撃って1体しか殴れない燃費の悪い機関銃。コスパは芸術点

ゼリ W
W ウルトラショックレーザー
🟠 警戒
射程
1150
CD (秒)
12/11/10/9/8
マナ
50/60/70/80/90

W「ウルトラショックレーザー」は射程1150の長距離スキルショット。最初に当たった相手にスローとダメージ、壁に当たると壁から幅広・長射程のレーザーが伸びる。レーンのポークから集団戦の壁裏奇襲まで使える、ゼリの唯一の遠距離武器。CDは12→8秒、コストは50→90。

射程1150はケイトリンAA(650)の約1.8倍、画面横半分(2000)の半分強。壁打ちレーザーは曲がり角からヌッと出てくるスナイパーライフル枠。

長射程ポーク+スロー、壁裏から飛んでくるとほぼ確殺コンボの始動

直線スキルショットなので横にジグザグ歩くだけで避けやすい。壁の近くに張り付かない=2発目のレーザーを踏まない。マナコスト90はレーン序盤かなり重いので、Wを空撃ちさせたらマナバー見て強気にトレード返していい。

壁ドンしたら壁の向こうのサポートまで撃ち抜くタイプの女の子

ゼリ E
E スパークサージ
🟡 注意
射程
25000
CD (秒)
24/22.5/21/19.5/18
マナ
90/85/80/75/70

E「スパークサージ」は短距離ダッシュ+次のQが貫通弾になる強化付き。地形に触れると壁越え or 滑走になるのが本体で、壁を飛び越えて逃げる/詰めるが両方できる。CDは24→18と長めでマナも重いので、雑に切ると地形貫通逃走ができなくなる。

壁越え=パイクEや黒い霧級の機動力。距離25000表記は実質「触れた壁ならどこでも超える」フラッシュ未満ジャンプ未満の万能チケット。

ダメージ単体は脅威ではなく、機動力で位置が読みづらくなる方が本質

Eのリキャストは18-24秒と長い。一度Eで逃げられたら最大24秒は壁越え不可=ガンクのチャンス。逆に詰めEで突っ込んできたら、後ろに壁がないルートへ引いてEを腐らせるのが安全。マナ70-90も払うので連発はできない。

壁?あれは床です(ゾウン民の常識)

ゼリ R
R (Ultimate) ライトニングクラッシュ
🔴 死亡確定
射程
800
CD (秒)
80/75/70
マナ
100

R「ライトニングクラッシュ」はゼリの本体。発動中は移動速度がスタックして加速し続け、Qが「素早い3連射+敵に連鎖する電撃」になる。要は機関銃モード突入。CDは80→70、コスト100。これを吐いた瞬間のゼリは集団戦を1人でひっくり返す火力になる。

射程800は画面横の約4割。ジンクスのRが単発スナイパーなら、こっちは集団戦に乱入してきた電動チェーンソー。殴るたびに加速する暴走モード。

発動中のDPSと機動力が両方跳ね上がり、集団戦で触られたら溶ける即死級バフ

R中は移動速度スタックが「敵チャンピオンに当てるたびリフレッシュ」=ターゲットを取らせなければ加速も火力も伸びない。タンクの後ろに隠れて視線を切る、グレイブズWやリーシンWのCC+ノックアップで止めるのが鉄板。CD80秒なので、Rなしのゼリは普通のADC以下のレンジ。

「ちょっとオーバーチャージしてくる」=「お前ら全員消すね」の意

関連クイズ

ゼリ に関する問題 3 問がクイズに収録されています。

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数値が変わったかも?

ここのスキル数値は DDragon 16.12.1 時点。 最新パッチで仕様が変わっている可能性があるので、各スキルの「詳しく↗」ボタン → LoL Wiki / Mobalytics で確認を。