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このサイトについて
Bot レーンを「知識」から制圧するための、ADC ゴールド到達トレーナー。 LoL の射程・クールダウン・効果といった「絶対の真実」を反復で身体に入れる場所。
何のためのサイトか
LoL ADC ジンクスで 2026 年 9 月の身内大会までにゴールド到達という、具体的なゴールがある。 Riot 公式の Match Timeline API で直近 20 試合を分析した結果、ボトルネックは「習慣化された見落とし」だった。 コントロールワード未購入、過押しによる死亡パターン、敵JG ロスト時の判断遅れ。 これらは「知らない」のではなく「思い出せていない」だけ。 ランクプレイ前後の 3〜5 分で繰り返すマイクロ学習で、知識ギャップを物理的に詰める。
出典ポリシー
すべての問題は、以下のいずれかの一次・二次ソースから取得した事実に基づいて作成されています。
- 一次: League of Legends Wiki — チャンプのスキル射程・CD・効果の確定値。
- 一次: Riot 公式パッチノート — バージョン管理と数値変更の追跡。
- 二次: u.gg / op.gg / lolalytics — ビルド・マッチアップ統計。
- 二次: Mobalytics — ウェーブ管理・マクロ理論。
- 固有: 個人の実戦経験から抽出したパターン(出典は「オーナー実測」明示)。
ハルシネーション対策
すべての問題は、構造化された JSON データから生成されます。LLM は「文言生成」のみを担当し、 射程・CD などの数値を発明することはありません。各問題には出典 URL が紐付けられており、 解説の根拠を Wiki や op.gg で自分で検証できます。
現状の収録状況
2026-06-19 時点: 165 問収録。
- Phase 2 課題ドリル: 12 問
- チャンプスキル: 98 問
- 対面シナリオ: 12 問
- ウェーブ管理: 8 問
- 視界戦: 9 問
- アイテムビルド: 8 問
- タイミング: 9 問
- クイック判断: 9 問
Phase B(300 問)、Phase C(500 問 + ワード設置クイズ、ビルド並び替え)に随時拡張予定。
フィードバック
間違いを発見した場合・ 追加したい問題がある場合は、出典 URL を添えて気軽に。 個人プロジェクトのため、公開後も継続的に内容を改善していく。
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