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ユーミ
サポート 🟡 脅威 ★2 ・ 注意

ユーミ

マジカルキャット

「触れないネコ、剥がれない相方。永遠の二人三脚。」

プレイスタイル: 味方にくっつくヒール&シールド特化エンチャンター。本体はネコ。

60秒で分かる ユーミ

ユーミはADCの背中にくっつくと触れなくなる「無敵モード付きエンチャンター」。\nQでポーク、Eでシールド+加速、Rで集団戦CCと、味方を1.5倍強くする支援特化型。\n単体だと紙装甲でただのネコなので、相方ADCを先に落とせば一緒に消える。\nベストフレンド状態(長くくっついた味方)だとスキルが強化されるので、エフェクトを見たら無理せず引く判断を。

スキル詳細

ユーミ passive
Passive ネコはトモダチ
🟢 無害

「ネコはトモダチ」は一定間隔ごとにチャージが溜まって、敵チャンプにAAやスキルを当てると自分と次にくっつく味方を回復するパッシブ。さらに長くくっついてる味方=ベストフレンドになると、Q/Wが強化される。つまりユーミは「ずっと同じ味方にくっついてる」のが一番強い。

コンビ漫才と一緒で、相方を頻繁に変える奴より長年組んでる方がボケとツッコミの精度が高い。それと同じで、ずっと同じADCの背中にくっついてる方がスキルが強くなる。

回復とバフ条件なので直接ダメージは飛んでこない。

ユーミ自体は触れないので、くっつかれてる味方ADC本体を殴って下げさせるしかない。ベストフレンド状態(緑のオーラ的なエフェクト)を見たら、強化されてる証拠なので無理に突っ込まずミニオン挟んで距離取る。

相方ガチャ大成功で漫才賞獲った瞬間みたいなパッシブ。

ユーミ Q
Q きまぐれミサイル
🟡 注意
射程
25000
CD (秒)
6.5
マナ
50/55/60/65/70/75

「きまぐれミサイル」はマウスで誘導できる長距離ミサイル。発射してから1.35秒以上飛ぶとダメージとスローが強化される=遠くから当てた方が強い。ベストフレンドにくっついてる時はスロー強化が常時発動して、味方のAAに追加ダメも乗る。CDも6.5秒と短くポーク連打が可能。

ラジコンのミサイル。近距離で当てるとショボいが、遠くから飛ばして溜め込ませると本気モードになる。CD6.5秒は1ウェーブごとに余裕で撃てるレベル。

単発で死ぬダメではないが、スロー付きでチクチク削られる。

マウス追従の遅い弾なので、ミニオンウェーブ後ろで動けば普通に避けられる。1.35秒以上飛ばすと強化されるので、ユーミに近づいて発射点の真横でジグザグすれば溜める前に避けやすい。スローが当たるとJGガンクで死ぬので、Q当たった瞬間はブッシュに逃げる。

操作型スキルショットなので、外したユーミは本当に下手。あおっていい。

ユーミ W
W ユー&ミー!
🟢 無害
射程
25000

「ユー&ミー!」が本体スキル。味方にダッシュしてくっつくと、タワー以外からは対象指定不可になる(=触れない)。CD0/コスト0なので何回でも乗り換え可。ただし乗り換えた瞬間に短い空中時間があり、その間は撃ち落とせる。ベストフレンドだとシールド/回復が増加し、味方AAでも回復が付く。

実質「相方にイカ墨で擬態」状態。ADCの背中に乗ってる間はターゲット不可なので、AoEとタワーでしか落とせない。CD0は壊れ性能だが、味方が死ぬとユーミも一緒に丸見えで残される。

ダメージはゼロ。ただしユーミ討伐難度を跳ね上げる元凶。

くっついてる間はシングルターゲットのCC/ダメが全部効かない。AoE(モルガナのQ、ラックスのEなど範囲スキル)で削るか、相方ADCを先に殺せばユーミは紙装甲で残る。乗り換える瞬間の宙に浮いてる間が当て時。

「ユーミだけ殺したいのに触れない」←全LoLプレイヤーの願い。

ユーミ E
E バビューン!
🟡 注意
射程
25000
CD (秒)
10
マナ
80/90/100/110/120

「バビューン!」はシールド+MS/AS増加バフ。くっついてる時は自分じゃなく味方に付与される=実質「ADCにシールドと加速とAS全部盛りプレゼント」。CD10秒/コスト最大120と燃費は重め。ベストフレンドだとさらに値が伸びる。これがユーミの一番厄介な部分。

ADCにエナジードリンク+盾を渡す技。AS増加でDPSが跳ね、MSでキャッチも回避もしやすくなる。実質ADCがチャンピオンランクひとつ上がる感覚。

ダメは無いがADCのDPSとカイト性能が爆上がりする。

ユーミのマナは有限なのでEを撃たせまくる。E打った直後の10秒間=シールド剥がれてMS/AS切れた瞬間がエンゲージのチャンス。マナバーが青くないユーミはただのネコ。

ADCにブースターパック装着するスキル。剥がれた瞬間が虚無。

ユーミ R
R (Ultimate) ファイナルチャプター
🟠 警戒
射程
1100
CD (秒)
120/110/100
マナ
100

「ファイナルチャプター」は5発のウェーブを撃つ大技。敵にはダメージ+遅延ルート(複数当てるとスネア)、味方には回復。詠唱中も移動・W乗り換えOK、ベストフレンドだとマウスで方向操作可能。射程1100は画面の1/4くらいで、集団戦の真ん中で撃つと逃げ場が無い。

範囲ヒール+範囲CCを兼ねる集団戦のフィナーレ。射程1100は標準スキルショット~長距離の間で、5レーン全員を巻き込めるサイズ。CD120秒(R3で100)なので発動見たら集団戦は終わったも同然。

複数発当てるとルート→スネアで動けず確殺コンボ起点になる。

ウェーブ間に隙間があるので、ジグザグ移動で1-2発に抑えれば動けるまま。詠唱中はユーミの位置が分かりやすく動きも遅いので、フラッシュ届く距離ならユーミ本体を狙うのも有効。集団戦は固まらず散開して撃たせる。

敵ユーミがR撃ち始めたら大体味方ADCが「あ、無理」って言う。

関連クイズ

ユーミ に関する問題 3 問がクイズに収録されています。

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数値が変わったかも?

ここのスキル数値は DDragon 16.12.1 時点。 最新パッチで仕様が変わっている可能性があるので、各スキルの「詳しく↗」ボタン → LoL Wiki / Mobalytics で確認を。