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ゼラス
サポート 🔴 脅威 ★4 ・ 死亡確定

ゼラス

超越魔神

「射程5000の砲台、画面外から事故らせる芸術家」

プレイスタイル: 射程と直線で殴り続けるポーク特化アーティラリーサポ

60秒で分かる ゼラス

サポートの皮を被ったポーク砲台。 Q(750)とE(1050)で延々と削り、Wでスロー、Rで画面の半分ぐらい先から狙撃してくる。 レーン中は射程と直線当てに気をつけて、ミニオンを盾にすれば耐えられる。 本当の地獄はR。マップにいるだけで死ぬので体力ハーフ以下でうろつかない。

スキル詳細

ゼラス passive
Passive マナサージ
🟢 無害

通常攻撃を当てるとマナが回復するパッシブ「マナサージ」。ゼラスのスキルはどれもマナ消費80〜120と燃費が悪いので、これでマナ管理してる。要するに通常攻撃をミニオンや自分に打ち込んでガス補給してるおじさん。

ガソリン入れに行くんじゃなくて、その場でAA振ってセルフ給油してるイメージ。スキル1発80マナを、AA数発で取り戻す感じ。

ダメージ源ではなくマナ補給用。これ単体で死ぬことはない。

気にしなくていい。ただしゼラスがミニオンをAAし始めたらマナ回復してるサインなので、次のQ/Eが飛んでくる前兆として覚えておくと避けやすい。

杖でセルフ給油するエコドライバー。

ゼラス Q
Q アルカノパルス
🟡 注意
射程
750
CD (秒)
9/8/7/6/5
マナ
80/90/100/110/120

Q「アルカノパルス」は長押しでチャージして撃つ直線ビーム。射程は750だけどチャージMAXでもっと伸びる。直線スキルショットで、当たると魔法ダメージ。レーン中はこれを延々と撃ってくる主力ポーク。

ジンクスAA(525)の1.5倍くらい届く直線レーザー。CD最短5秒なので、5秒に1回ビームが飛んでくる射的ゲーム。

単発で死ぬほどじゃないが、レーン中ずっと飛んでくるので積み重なって溶ける。

直線スキルショットなので横移動で避けられる。チャージ中の見た目(地面の予兆ライン)が見えたら、ミニオン列に重なって歩くと前のミニオンが盾になる。HPが半分以下になったらレーンから一歩下がる。

「あ、いまQ溜めてんな」って気づいたら一歩横にズレるだけで世界が平和になる。

ゼラス W
W デストラクションアイ
🟠 警戒
射程
1000
CD (秒)
14/13/12/11/10
マナ
80/90/100/110/120

W「デストラクションアイ」は地面に円形の範囲指定で空から魔力を落とすスキル。範囲内の敵にダメージとスロウ、中心に近いほど追加で痛い+スロウが強い。Q/Eを当てるためのお膳立て技で、踏むと足が遅くなって他のスキルが避けられなくなる。

範囲は1000まで指定可、つまり画面の1/4ぐらい先までいきなり爆撃が降ってくる。中心の円は野菜炒めのフライパン底、外側はフチみたいなもんで、フチなら半分くらいの被害。

Wそのものより、これ食らうとスロウで次のQ/Eが100%当たるのが本当に危険。

着弾までほんの一瞬の予兆(円が地面に出る)があるので、見えた瞬間に外側へ歩く。中心と外周でダメージ差があるので、避けきれないなら端っこを抜けて被害最小に。スロウ食らったらQ/Eが続くと覚悟して、フラッシュ温存しておく。

地面の丸が見えてから動くんじゃなくて、見えたから動く。それが大人。

ゼラス E
E ショックオーブ
🔴 死亡確定
射程
1050
CD (秒)
13/12.5/12/11.5/11
マナ
60/65/70/75/80

E「ショックオーブ」は直線スキルショットでスタン付き。射程1050とかなり長い。これがゼラスの「殺し」の起点。これを当てた瞬間にW中心+チャージQが飛んできて、止まってる間に蒸発する一番怖い技。

ケイトAA(650)の1.5倍超え、画面横半分(2000)の半分ちょっと届く直線スタン弾。当たると棒立ち、その間にQWが飛んでくる完全コンボの入口。

単発でスタン+その後のフルコンボで普通に死ぬ。コンボ起点なので一番警戒すべき。

直線なので横ステップで避ける。とにかくミニオン列の裏側を歩く意識(ミニオンに当たると止まる)。ブッシュ越し・霧の中からのEが一番危ないので、ワード必須。CD11〜13秒と長めなので、避けたあと10秒は強気で出ていい。

ブッシュからのE当てられたら「持っていかれた」って素直に言える。事故。

ゼラス R
R (Ultimate) アーケーンライト
⚫ 詰み
射程
5000
CD (秒)
130/115/100
マナ
100

R「アーケーンライト」は発動中、自分は動けない代わりに射程5000の超長距離砲を3発撃てるアルティメット。マップの半分くらい先、HPの少ない味方や敵を画面外から狙撃して仕留めてくる。レーンに居なくても死ぬ原因No.1。

射程5000=画面端から端(4000)よりも長い、要するに「マップの向こうから事故る」。一般的スナイパー射程(1500)の3倍以上。隣レーンから飛んでくる流れ弾。

ミニマップで敵ゼラスがR撃ち始めたら、自分のHPが半分以下なら隣レーンにいても死ぬ。回避猶予はあるが当たると終わる。

ミニマップで敵ゼラスを常に意識。Rゲージが点灯してるサイン(発動中は本人が動けず光る)を覚える。HP半分以下でリコールせずウロつかない、ブッシュに入ってビジョン切る、回復スキル/シールドのある味方の近くに行く。1発目を見たら2発目以降は方向変えてジグザグ。

「俺いまベース近くだぞ」って思ってる時に画面外から3発飛んでくるのがゼラスR。成仏してください。

関連クイズ

ゼラス に関する問題 1 問がクイズに収録されています。

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数値が変わったかも?

ここのスキル数値は DDragon 16.12.1 時点。 最新パッチで仕様が変わっている可能性があるので、各スキルの「詳しく↗」ボタン → LoL Wiki / Mobalytics で確認を。