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ヴェイン
ADC ⚫ 脅威 ★5 ・ 詰み

ヴェイン

ナイトハンター

「3発で君のHPバーを消す、夜の吸血鬼ハンター」

プレイスタイル: 3スタックの確定ダメで最大HPごと溶かす後半特化型ハイパーキャリーADC

60秒で分かる ヴェイン

ヴェインはAA射程は短いけど、Wの『3発目で最大HP比例の確定ダメ』でタンクすら溶かす後半特化型ADC。\n序盤はQマナ重め+射程短めで弱いので、序盤に押し込むのが定石。\nR発動後は加速+透明+CD短縮で別キャラ化するため、Rが上がってるかどうかでマップ全体の警戒度が変わる。\n3スタック目を踏まない、壁を背負わない、孤立しないの3点を守るのが対策の柱。

スキル詳細

ヴェイン passive
Passive ナイトハンター
🟡 注意

パッシブ「ナイトハンター」は、敵チャンピオンの方向に動いている時だけ移動速度が上がる効果。逃げる敵を追う時や、ガンクに合わせて飛び込む時に勝手にスピードが乗るから、ヴェインは見た目以上に足が速く感じる。逆に引いてる時は素のヴェインなので、追い詰めた瞬間が一番危ない。

獲物を見つけた瞬間だけ脚に羽が生える吸血鬼ハンター。逃げる側は『あれ、なんで追いつかれてんの?』ってなるやつ。

単発ダメージはゼロだが、追撃と奇襲のしやすさが他ADCと段違い。

ヴェインがこっち向きに動き始めた時点で全力で離れる。中途半端に下がると勝手に距離詰められる。視界の取れてない茂みに突っ込まない、ミニオンの背後を取られないように立ち位置を意識するだけでハラスは格段に減る。

『逃げ切れる』と思った瞬間に加速されるの、ホラー映画の演出すぎる。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: ヴェインが敵チャンプ方向に走る時に移動速度UP。
対策 (詳細): ヴェインから逃げると追いつかれる、距離管理は同方向に動く時。
出典: LoL Wiki ↗
ヴェイン Q
Q タンブル
🟠 警戒
射程
300
CD (秒)
6/5/4/3/2
マナ
30

Q「タンブル」は300の距離をくるっと前転する短いブリンク。発動後の次の通常攻撃には追加ダメージが乗るので、ヴェインは『Q→AA』を一連の動きとしてずっと擦ってくる。クールダウンはレベル5で2秒まで縮むうえ、R中はさらに短くなる。射程は短いが回避と詰めを兼ねた万能技。

300距離はミニオン1〜2体分の短距離ステップ。でも2秒に1回ピョンピョンされると、的を絞らせない蚊みたいなウザさになる。

単発は痛くないが、Q+AAの追加ダメージとW3スタックの起点になるので積み重ねが致命的。

Qを吐いた直後の数秒間はクールダウンが空っぽ。その瞬間に逆に踏み込んでスキル合わせるのが正解。射程300なので壁際に追い詰めればQで逃げる方向が制限される。Q→AAのリズムを覚えて、Q着地点に予測スキルを置くと刺さる。

回避スキルなのに突っ込んでくる、向きの感覚バグってないか?

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 短距離ロール + 次の AA に追加ダメ。R 中は Q ロール後ステルス化。
対策 (詳細): Q ダッシュの予兆動作、横移動で追いつかせない。
出典: LoL Wiki ↗
ヴェイン W
W シルバーボルト
🔴 死亡確定
射程
750

W「シルバーボルト」はパッシブ系のスキル。同じ相手にAAかスキルを3回当てると、3発目に『最大HPに比例する確定ダメージ』が乗る。鎧をどれだけ積んでもこの追加分は素通り、しかもタンクほど痛い。レベルアップで自動的に強化され、発動操作は不要。ヴェインを舐めると一瞬で蒸発する原因はだいたいこれ。

タンクのHPバーに『3カウントで強制割引』が貼られる感じ。アーマー1000積もうがHP4000あろうが、3発目で削り取られる。

確定ダメージなので防具を貫通する。タンクほど刺さる、後半戦の即死要因。

重要なのは『3スタック目を踏まない』こと。AAを2回もらった時点で必ず距離を取るか壁裏に隠れる。3秒ほど何もしなければスタックは消える。サポは2スタックついた瞬間にシールドや回復、CCを置く。タンクこそヴェインから逃げる勇気が必要。

アーマー積んだのに溶けたタンクが『えっ?』って顔するの、毎試合の風物詩。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: AA/スキルが同一対象に3スタック貯まると3発目に最大HP の % 真ダメ。
対策 (詳細): 連続で殴られない、3スタック貯まる前に距離取り。タンクキャラほど致命的。
出典: LoL Wiki ↗
ヴェイン E
E パニッシュメント
🔴 死亡確定
射程
550
CD (秒)
20/18/16/14/12
マナ
90

E「パニッシュメント」は射程550の単体ノックバック。当てた相手を後ろに吹き飛ばし、壁や地形にぶつけるとスタン+追加ダメージが入る。CD20秒からスタートでマナも90と重め。これを壁ハメで決められると確定で1.5秒くらい動けないので、ジャングラーのガンクと合わせるのが王道コンボ。

射程550は標準ADCのAAよりちょい長い距離。タワー下に下がっても、レーンの茂みから一発で壁にぶち当てられる範囲。

壁ヒット時のスタンが入ると、続くQAAコンボで確殺ラインまで持っていかれる。

壁・茂みの壁面に背を向けない、これが最重要。レーンでは川側・ミニオン側に立ち位置を取り、ガンク時は中央寄りに逃げる。E単体のCDは長めなので、空撃ち or 外させればしばらく強気に出られる。CDが上がってる時間帯は積極的にトレードを仕掛けていい。

壁にぶつけられて『コンッ』てなった瞬間、もう墓石が見えてる。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 対象を後方ノックバック、背後に壁があると壁ドンで追加ダメ + 1.5秒スタン。
対策 (詳細): 壁を背中にしない (レーン中央寄り)。壁ドン警戒で位置取り。
出典: LoL Wiki ↗
ヴェイン R
R (Ultimate) ファイナルアワー
⚫ 詰み
射程
1
CD (秒)
100/85/70
マナ
80

R「ファイナルアワー」は攻撃力アップ+パッシブの加速強化+Qのクールダウン短縮+Q使用中にインビジブル(短時間透明)が乗るアルティメット。発動した瞬間、ヴェインは別ゲーのキャラになる。集団戦のキャリー力が一気に跳ね上がり、Qでピョンピョン消えながらAAを叩き込んでくるので、フォーカスもしづらい。

100秒に1回『俺のターン』ボタンを押す吸血鬼。発動中のヴェインに正面から殴り合いを挑むのは、夜の墓地で吸血鬼に勝負を挑むのと同じ。

R中のヴェインは火力・機動力・隠密が全部跳ね上がり、後衛が単独で対面したら詰み。

Rの効果時間が切れるまで集団戦をしないのが理想。開幕されたらタンクで体を張って射線を切り、CC(スタン・ノックアップ)を絶対に当てる。Qでインビジブルになっても短時間なので、コントロールワードや範囲スキルで炙り出せる。集団戦は必ず味方と固まり、孤立を作らない。

R中ヴェインに1v1挑むの、ホラー映画で主人公が地下室に降りていくのと同じムーブ。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 数秒間 AD UP + 移動速度UP + Q タンブル中にステルス化。
対策 (詳細): R 中のヴェインは見えなくなる、コントロールワード or 掃除レンズで暴く。
出典: LoL Wiki ↗

関連クイズ

ヴェイン に関する問題 4 問がクイズに収録されています。

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ここのスキル数値は DDragon 16.12.1 時点。 最新パッチで仕様が変わっている可能性があるので、各スキルの「詳しく↗」ボタン → LoL Wiki / Mobalytics で確認を。