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スレッシュ
サポート ★ Top 4 ⚫ 脅威 ★5 ・ 詰み

スレッシュ

縛鎖の看守

「鎖を投げる死神、捕まったら成仏案件」

プレイスタイル: フック1本で試合を決める、鎖と魂のエンゲージサポ

60秒で分かる スレッシュ

鎖の支配者スレッシュ。Qのフックが射程1075の超長距離で飛んでくる。\nランタンで味方を救出、Eで弾き飛ばし、Rの牢獄でエスケープを封鎖。\n「Q→E→R」が当たれば確定で死ぬ芸術的コンボ。\nブッシュとミニオンの裏が死亡フラグ、視界とポジション取りだけで勝負が決まる。

スキル詳細

スレッシュ passive
Passive 魂の束縛
🟢 無害

近くで敵が倒れると魂が落ちて、それを拾うと**「魂の束縛」**で物理防御と魔力が永久に上がる。試合が長引くほどスレッシュは硬く・強くなっていく仕様。サポートなのにステータスが青天井で伸びる珍しいキャラ。

30分で40魂拾ったスレッシュは、無料アイテム1個分の物防+魔力を素のステに上乗せした「タダで装備が増える」状態。

パッシブ自体は無害だが、放置すると終盤に固くなる

死体の近くに浮いている青い魂を、ADCやJGがスレッシュより先に踏んで消す。CSと一緒に意識すれば成長を遅らせられる。

魂集めの社畜。死体一つにつき1ポイント貯まる謎ポイ活。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 敵死亡時に魂を回収、永続 AD + アーマー蓄積。AA に短い詠唱時間。
対策 (詳細): スレッシュの AA は溜め動作あり、その間に反撃可能。
出典: LoL Wiki ↗
スレッシュ Q
Q 死の宣告
⚫ 詰み
射程
1075
CD (秒)
19/16.5/14/11.5/9
マナ
70

**「死の宣告」**で鎖を直線に投げ、当たった敵を自分の近くまで引き寄せる。再使用すると逆に自分が鎖をたぐって相手の元へ突っ込む。射程1075の長距離フックで、当たった瞬間にE→R→味方集中砲火で確殺される一番警戒すべき技。

射程1075はジンクスAA(525)の約2倍、画面横の半分くらい。ブッシュから飛んでくる「見えない死神の釣り糸」。

当たれば確定でフルコンボ入り、サポ1人で即死級

ミニオンを常に自分とスレッシュの間に挟む。ブッシュ前は射程外で待機。CDが19秒(序盤)あるので、外させたら9〜19秒は強気にプッシュOK。視界(ワード)が命綱。

釣り堀のオッサン。ヒット音が聞こえた瞬間、チャットに「ggれ」が飛ぶ。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 直線フック、命中で1.5秒スタン。再使用 (Q2) でスレッシュが対象方向にダッシュ。
対策 (詳細): ミニオン挟み必須、ブッシュ前に立たない。Q 食らった瞬間にフラッシュ即切り。
出典: LoL Wiki ↗
スレッシュ W
W 嘆きの魂灯
🟢 無害
射程
950
CD (秒)
21/20/19/18/17
マナ
50/55/60/65/70

**「嘆きの魂灯」**でランタンを地面に投げて置く。範囲内の味方にシールドを付与し、ランタンをクリックした味方1人はスレッシュの元へワープしてくる。仲間救出と高速集合を両立する反則級ユーティリティ。

投擲距離950はQ(1075)よりちょい短く、画面半分弱。ピンチの味方を「Uberで呼び戻す」感覚。CDも21→17秒と短い。

ダメージはなくシールド+移動補助のみ

ランタンに乗られたらキルチャンスを逃すだけ。ダイブする時はW持ちかCD中かを確認、CD中(直近17秒で使った)なら強気に踏み込める。ランタン本体を割ることはできない。

出前ランタン、配達は片道のみ。逆方向に呼ばれた味方が「いやそっちじゃない」と叫ぶ案件。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: ランタンを設置、味方がクリックでスレッシュ位置にジャンプ + シールド。
対策 (詳細): ランタンで味方が逃げてくる、追撃時にランタン破壊不可なので注意。
出典: LoL Wiki ↗
スレッシュ E
E 絶望の鎖
🟠 警戒
射程
500
CD (秒)
13/12.25/11.5/10.75/10
マナ
60/65/70/75/80

**「絶望の鎖」**は2段構え。パッシブ部分でAAが時間経過で強化され、能動発動で射程500の範囲攻撃を出し、敵を投げた方向へ弾き飛ばす(ノックバック or 引き寄せ)。Qの後の追撃や、Rへ押し込む補助に使う中継ぎ技。

射程500はメレーAA(125)の約4倍、近接戦闘の間合い。ジンクスAA(525)よりちょい短い「腕の届く距離の薙ぎ払い」。

単体では即死しないが、Q後の確殺パーツ

スレッシュに密着されたら即離れる。AAの強化エフェクト(鎖が光る)が出てる時はAAを食らわない位置取り。Eの方向は鎖が振られる向きで読める、押される側に味方がいたら距離を取る。

押し相撲か引き相撲かは気分次第。スレッシュ本人もたまに方向ミスる。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 前方範囲スキル、押し方向に応じて敵を押し出す or 引き寄せ + 短スロー。
対策 (詳細): 敵側のブッシュへ押し出されないように位置調整。フレイ → Q フックのコンボ警戒。
出典: LoL Wiki ↗
スレッシュ R
R (Ultimate) 魂の牢獄
🔴 死亡確定
射程
450
CD (秒)
120/100/80
マナ
100

**「魂の牢獄」**で自分の周囲に5本の壁を出現させる。壁に触れた敵にダメージとスロウを与え、壁を壊さないと中から出られない。逃げる相手の足止め、味方を中に閉じ込めての処刑、どちらにも使う試合決定打。

範囲450は近接戦闘の檻サイズ、画面のごく一部。CDは120→80秒と長めだが、ハマれば「閉店ガラガラ」で集団戦が終わる。

逃げ場を完全に断つ拘束+ダメージ+スロウ

足元に紫の壁が出た瞬間、最も近い1辺を**自分から踏みに行って**割り、ダメージとスロウだけ受けて脱出。中で固まると確殺される。Flashで真上に飛び越えるのも有効。

勝手に建てた違法建築。出入りすると罰金(HP)。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 周囲に5本の魔法の壁を配置、踏むと2秒スロー(99%) + ダメ + 残りの壁無効化。
対策 (詳細): 範囲外まで離脱、フラッシュで壁を超える、Q フック + R 壁スローで完全停止 → フルコン死。
出典: LoL Wiki ↗

関連クイズ

スレッシュ に関する問題 2 問がクイズに収録されています。

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