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セラフィーン
サポート ★ Top 7 🔴 脅威 ★4 ・ 死亡確定

セラフィーン

希望のメロディー

「歌って踊って気絶させて、最後にチームを爆発させる歌姫」

プレイスタイル: 後方からポークしつつWでチーム支援、Rで集団戦を一発逆転する歌姫メイジサポ

60秒で分かる セラフィーン

サポートの皮を被ったAPメイジ。\nQEで遠距離からチクチク削り、Wで味方を守る器用な歌姫。\n3回スキルを撃つとパッシブで4回目が発動する独特の仕組み持ち。\nウルトのアンコールがチャンピオンに当たるたびに伸びていくので、集団戦で5人チャームも普通にある。マークしないと終わる。

スキル詳細

セラフィーン passive
Passive ステージプレゼンス
🟠 警戒

パッシブ「ステージプレゼンス」は、通常スキル(QWE)を3回撃つと、3回目が自動で2回発動するシステム。つまりQQ、WW、EEみたいに2連射される。さらに味方の近くでスキルを撃つと、次の通常攻撃の射程が伸びて魔法ダメージも追加される。要するに『仲間の近くにいるだけで強くなる』サポ向きパッシブ。

3回目のスキルが自動でリピート再生される感じ。CDなしで2連射されるので、特にE2回当たると即死コンボになる。

3スタック時の3発目がダブル発動するので、地味だが事故率が跳ね上がる

スキルを2回撃たれたら『次は2連射来るぞ』と意識する。特に2スタック状態のセラフィーンが近づいてきたら距離を取る。ブッシュに隠れてEのライン取りを切るのが有効。

アンコールはお客様の声援が必要です(ガチで)

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 3スキル目毎に追加 AA、シールド付き味方近くなら追加効果。
対策 (詳細): セラ AA タイミングを観察、3スキル発動時に強化AAが来る。
出典: LoL Wiki ↗
セラフィーン Q
Q ハイノート
🟡 注意
射程
900
CD (秒)
8/7.5/7/6.5/6
マナ
60/70/80/90/100

Q「ハイノート」は射程900の範囲ダメージ。敵に向かって音符を飛ばすイメージで、HPが減ってる敵には追加ダメージが入る。CD8→6秒と短く、マナさえあれば連発できる主力ポークスキル。当たり判定がそこそこあるので避けにくい。

射程900はジンクスAA(525)の1.7倍。標準スキルショット圏内だが、横移動でギリ避けられる距離。

単発威力は控えめだが、CD短くマナが続く限り永遠に飛んでくる

横にステップして避ける。ミニオンで遮れないので、こまめなポジショニングが大事。マナバーを見て50%切ったら強気に出てOK。CD8秒なので1発避けたら7秒は安全。

歌詞というよりは投げナイフ

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 長射程の単体ポーク、HP低い敵ほどダメ増加。
対策 (詳細): ミニオン挟みで威力減、横移動で完全回避。HP 50% 切ると激痛。
出典: LoL Wiki ↗
セラフィーン W
W サラウンドサウンド
🟢 無害
射程
800
CD (秒)
22
マナ
70/75/80/85/90

W「サラウンドサウンド」は周囲の味方にシールド+移動速度バフ。さらに自分がすでにシールド持ってると、追加で回復までついてくる豪華スキル。CD22秒と長めなので、ここぞの場面で使う。これがある間はセラフィーン陣営が固くなるので、ダイブのタイミングをずらす必要あり。

射程800は画面の1/3くらいの範囲。味方ADC+JGまでまとめて守れる広さ。CD22秒は『一度使われたら20秒は強気で行ける』目安。

防御スキルなので食らっても痛くない。ただし発動中は相手が固くなる

W発動中の集団に突っ込まない。シールド+スピードバフが切れる5秒後を狙う。CD22秒は長いので、Wを吐かせてから本命のエンゲージを通すのが定石。

ヒーラーかと思ったらシールダーで回復もする欲張りセット

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 範囲シールド + 移動速度UP、最大スタックで味方ヒールも付加。
対策 (詳細): W 発動中は強気のトレード抑制、CD 切れた瞬間 (16〜24秒後) が攻め時。
出典: LoL Wiki ↗
セラフィーン E
E ビートドロップ
🔴 死亡確定
射程
1300
CD (秒)
11/10.5/10/9.5/9
マナ
60

E「ビートドロップ」は直線スキルショット。射程1300と長く、当たるとダメージ+スロー(さらに既にスロー中ならルート/気絶)が入る。パッシブで2連射されると、1発目スローからの2発目気絶で完全に詰む。セラフィーンの一番危険なスキル。

射程1300はケイトリンAA(650)の2倍。画面横半分くらい届く長距離スキルショット。ミニオンウェーブを貫通するので隠れ場所が少ない。

射程1300+スロー→気絶のループが鬼。パッシブと組み合わせると確殺コンボ化

ミニオンの裏に立つ、または横移動で避ける。Eを1発食らったら絶対に2発目の射線から外れる(スロー中に当たると気絶確定)。ブッシュ越しや屈折ルートを使うと当たりにくい。

音楽聴いて気絶するの、コンサート会場で実際にあるらしいですが

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 直線スキル、スロー対象敵にスタン (スロー無しならスローのみ)。
対策 (詳細): ナミ E や セラ E の他のスローと組み合わさるとスタン、距離取り。
出典: LoL Wiki ↗
セラフィーン R
R (Ultimate) アンコール
⚫ 詰み
射程
25000
CD (秒)
160/140/120
マナ
100

R「アンコール」は超長距離のチャーム(魅了=こっち向いて歩いてくる)スキル。敵味方どちらかのチャンピオンに触れるたびに射程がリフレッシュして伸びていく。集団戦で1人目から2人目、3人目とリレーして、最終的にチーム全員チャームみたいなことが起きる。LoLでもトップクラスの集団戦ウルト。

初期射程は普通だが、チャンピオン1人触れるごとに延長。理論上の最大射程25000(=マップ端から端)に達するケースも。

5人まとめてチャーム→セラ陣営の全AOEで全員蒸発する詰みコンボ

集団戦で固まらない。スプリットして当たる人数を最小化する。QSS/マーキュリアル等のCC解除アイテムで即解除可。アンコール発動の音と紫の音符エフェクトを見たら全員散開。最悪、1人犠牲にして他4人逃げる判断も必要。

観客が増えるほどステージが広がるシステム、現実のライブと同じ(物理)

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 超長射程の直線魅了、命中で セラに向かって歩く + スロー。命中敵が他の敵と接触すると感染。
対策 (詳細): 直線、横移動回避。集団戦で固まると感染チャーム連鎖。
出典: LoL Wiki ↗

関連クイズ

セラフィーン に関する問題 2 問がクイズに収録されています。

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数値が変わったかも?

ここのスキル数値は DDragon 16.12.1 時点。 最新パッチで仕様が変わっている可能性があるので、各スキルの「詳しく↗」ボタン → LoL Wiki / Mobalytics で確認を。