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セナ
ADC ★ Top 1 🔴 脅威 ★4 ・ 死亡確定

セナ

救済者

「魂を集める死神ADC、後半は画面外からあなたを撃つ」

プレイスタイル: 魂集めて育つ後半特化のサポADC。集めれば集めるほど化け物になる

60秒で分かる セナ

セナは「魂」を集めて永続成長する特殊なADC兼サポート。\n序盤はAAが遅くて火力も乏しい弱キャラだが、魂を吸うたびに射程・攻撃力・クリ率が永続で伸びていく時限爆弾。\n中盤以降はジンクスより長い射程でポークし、Rは射程25000のマップ全域ビーム。\n対策は序盤の弱さを徹底的に突くこと、20分後には別キャラになっている。

スキル詳細

セナ passive
Passive 魂の赦し
🟡 注意

セナの周りで誰かが死ぬと**「黒き霧」**の魂が出てくる。これをAAで殴って回収すると、攻撃力・射程・クリ率が永続で伸びる。普通のADCがアイテムで強くなる中、セナは魂を集めて自前で強くなる特殊枠。ただしAAのモーションがクソ遅い代わりにスローと追加ダメが付く。

ジンクスのAA射程525が固定なのに対し、セナは魂を吸うたびに射程が伸びていく。LV1で短いと思って近づいたら、20分後には急に画面外から殴ってくる風来坊。

序盤はAAが遅くて弱いが、時間が経つほど射程・火力が育って手がつけられなくなる

序盤の弱さを徹底的に突く。AAモーションが遅い=こっちのトレードリターンが大きいので、レベル1-3で積極的に殴り合って体力を削る。CSを取らせて魂を吸わせないように、近づくミニオン処理を優先するのも有効。

AA一発が儀式級に遅い。撃ってる間に晩飯食える

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 敵キル・ミニオン死亡時に魂を回収して永続 AD・射程・クリ率を蓄積。AA は通常クリの代わりに射程増 + 追加ダメ。
対策 (詳細): セナのスタック貯めさせない、敵 ADC キル譲らない。
出典: LoL Wiki ↗
セナ Q
Q ピアシングダークネス
🟡 注意
射程
600
CD (秒)
15
マナ
70/80/90/100/110

**「ピアシングダークネス」**は敵指定すると光のビームで撃ち抜き、ダメージ+周囲の味方を回収する遠隔ヒールスキル。射程600で15秒CDと長め。AAリセットも兼ねるので、序盤はQ→AAでハラス、味方が瀕死ならとりあえずQで救命できる便利スキル。

射程600はジンクスのAA(525)よりちょい長いくらい。CDは15秒と重いので連発できない、ここぞの一発を撃つキャラメル味のスキル。

ダメージは普通だが、ヒール込みで実質トレード勝ちされる便利スキル

CDが15秒と長いので、Qを撃たせた直後がチャンス。マナも70-110と重めなので、序盤マナバーを見て少なければ強気に殴り合える。ミニオン裏に隠れてもQは指定スキルなので無意味、距離を取るのが正解。

ヒール兼AAリセット兼ハラス。スキル1個で3役、働きすぎ

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 直線ダメ + 味方経由で射程超延長。命中で対象に小ヒール。
対策 (詳細): 味方経由で射程伸びるので最大届く範囲が広い、長距離ポーク警戒。
出典: LoL Wiki ↗
セナ W
W 最期の抱擁
🟠 警戒
射程
1250
CD (秒)
11
マナ
50/55/60/65/70

**「最期の抱擁」**は前方1250の長距離スキルショット。当たった敵に黒い霧がまとわりつき、少し遅れて本人+周囲の敵をスネア(その場で足止め)する。タイムラグがあるので回避しやすい反面、味方のフックや密集状態で当てれば集団スネアという凶悪技。

射程1250は画面横の半分以上。標準スキルショット(700-900)よりずっと長いポーク兼CC。発動から拘束まで遅延があるので、見てから反応できるレベル。

単発でスネア=集中砲火確定。味方フックと合わさると即死コンボの起点になる

霧をもらった瞬間から発動まで猶予がある。サモスペ(フラッシュ)残しておけば余裕で抜けられる、霧が見えたら横にステップ。**ミニオン挟んで一直線に立たない**、固まらず散開すれば1人しか当たらない。

霧つけられても急いで動けば離脱できる、付着即死ではない

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 直線スキル、命中で約1秒後にルート。
対策 (詳細): ルート発動まで遅延あり、当たった瞬間に離脱で発動前に距離取り可能。
出典: LoL Wiki ↗
セナ E
E 黒き霧の呪い
🟢 無害
射程
400
CD (秒)
26/24.5/23/21.5/20
マナ
70

**「黒き霧の呪い」**は自分と周囲400の味方をカモフラージュ(視界外から姿が見えない)+移動速度UPにするスキル。集団でブッシュに隠れて奇襲したり、瀕死で逃げる時に味方ごと隠れたりできる。対象指定不可になるので拘束抜けにも使える。

近距離400(メレー射程の3倍弱)の範囲内にいる味方ごと透明化。タワー下でEを焚いて隠れ、奇襲フックを決める動きが鉄板。

攻撃スキルではないので食らわない。ただし奇襲セットアップに使われると次のWやフックが致命傷になる

Eを焚かれて消えたら**コントロールワード(ピンクワード)を置く**のが鉄板。透明化はワードに看破される。ブッシュ周辺で消えたら近づかず引く、無理に追わなければ奇襲は決まらない。

「セナどこ?」「もう後ろにいる」のホラー演出スキル

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: セナと近くの味方が短時間ステルス化 + 移動速度UP。
対策 (詳細): E 発動で見えなくなる、コントロールワード or 掃除レンズで暴く。集団戦の奇襲予兆。
出典: LoL Wiki ↗
セナ R
R (Ultimate) ドーニングシャドウ
🔴 死亡確定
射程
25000
CD (秒)
140/120/100
マナ
100

**「ドーニングシャドウ」**は射程25000(=マップ端から端まで届く)の超長距離グローバルulti。発射したビームの中心の敵にダメージ、ビームに当たった味方にシールドを張る。集団戦の味方サポート+逃げる敵への最後の一押し+他レーンのガンクサポート全部できる万能ult。

射程25000=実質マップ全域。CD140秒と重いがバロン前で味方をシールド、逃げる敵を全マップ追跡射殺、ガンク援護まで何でもござれの飛び道具。

他レーンからでも飛んでくる超長距離ダメ+シールド。逃げ切ったと思った瞬間に画面外から削られて死ぬ

発射前に**画面左上のセナの位置と「R発動」エフェクト**を見る。線が見えたら横にステップで回避可能(ジャンクスのRより太いが避けられる)。低HPで一直線に逃げない、ジグザグ移動。味方ピンが鳴ったら即立ち止まる。

「もう安全圏だ!」→画面外からビーム→灰になる→成仏してください

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: マップ全体の直線レーザー、中心に大ダメ + 周辺シールド付与 (味方サポート効果)。
対策 (詳細): HP 低い時グローバル処刑、リコール時の安全位置確保。
出典: LoL Wiki ↗

関連クイズ

セナ に関する問題 1 問がクイズに収録されています。

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