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パイク
サポート ★ Top 15 🔴 脅威 ★4 ・ 死亡確定

パイク

ブラッドハーバーの殺戮鬼

「体力リセット仕込みの暗殺サポ。視界外=処刑モード起動」

プレイスタイル: 視界外から差し込むエンゲージ&処刑暗殺サポ

60秒で分かる パイク

パイクは「サポなのに殺しに来る」異端児。\nフックで掴み、ステルスで近寄り、Eでスタン、Rでとどめ。\nしかも体力が低くてもパッシブで回復するので、瀕死=安全じゃない。\n見えなくなった瞬間が一番ヤバい。視界とミニオン挟みで生き延びろ。

スキル詳細

パイク passive
Passive 沈みし者の力
🟡 注意

**沈みし者の力**。敵から視界が切れている間、直前にチャンピオンから受けたダメージ分の体力を回復する。だからパイクは瀕死で逃げ込んでも、ブッシュや霧に入ると体力がスルッと戻る。代わりに最大体力アップ効果はAD(攻撃力)に変換されるので、見た目はペラペラだが火力は出る。

「死にかけ=チャンス」で突っ込んだら、相手が草むらに消えた瞬間にHPゲージが満タンに戻ってるイメージ。瀕死バーがフェイク。

直接攻撃はしないが、削ったつもりが全戻しでカウンター食らうのが致命傷。

ピンクワード(コントロールワード)でブッシュ視界を確保し、視界が切れないようにし続ける。瀕死で逃げたパイクを深追いせず、視界の中で削り切れる時だけ追う。Rを撃たせない為に味方ADCを先に殺さない位置取りもアリ。

瀕死ゲージはアトラクションのつり橋。実は安全。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 最大HP のいくらかが「グレーHP」化、敵から離れると徐々に回復。HP 上限は固定 (アイテムで増えない)。
対策 (詳細): パイクは見た目より HP 低めに見えても被ダメ吸収する仕様、安易に攻め込んで死なせきれないパターンに注意。
出典: LoL Wiki ↗
パイク Q
Q ボーンスキューア
🟠 警戒
射程
400
CD (秒)
10/9.5/9/8.5/8
マナ
70/75/80/85/90

**ボーンスキューア**。前方に槍を伸ばすスキル。チャージ短押しなら近距離で突き刺し、長押しMAXで遠距離まで伸ばして当てた敵を引き寄せる。射程400と短めだが、ステルス(W)で接近してから刺すので体感は長い。マナコストはやや重く連発はできない。

射程400はジンクスAA(525)より短い、ほぼ密着レベル。だがWで草むらから滑り出てきての0距離Qなので、実質「気付いたら掴まれてる」槍。

掴まれた時点でE+RのキルコンボがほぼFIX。射程は短いが奇襲性が高い。

ブッシュ前で立たない・パイクのWが切れる前は前に詰めない。Qのチャージモーション(槍を引く構え)が見えたら横にステップ。ミニオン後ろに立てば槍がミニオンに刺さって自分は無事。

「ちょっとこっち来て」が物理。お断りは横ステップで。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: チャージ式の直線フック。チャージするほど射程増。命中で引き寄せ + スタン (アンチャージは短スタン)。チャージ放棄で短距離投擲も可。
対策 (詳細): 詠唱モーション (棒を構える) が見えたら横移動。ミニオン挟みで壁判定回避。
出典: LoL Wiki ↗
パイク W
W ゴーストウォーター
🔴 死亡確定
射程
600
CD (秒)
14/13/12/11/10
マナ
65

**ゴーストウォーター**。発動するとカモフラージュ(草むらと同じ見えない状態)になり、移動速度が大きく上がる。速度は時間で元に戻る。射程600分くらい一気に距離を詰められるので、これが見えなくなった瞬間が一番危険。ピンクワードがあると見える。

標準スキルショット射程(700-900)の手前くらい、画面端から1/3程度を一気に詰めてくる消える靴。視界がない=もう真横にいる可能性。

消える+加速=詰め寄り合図。次の瞬間Qで掴まれて死ぬパターン。

パイクが消えたらタワー下or味方の懐に下がる。コントロールワードをブッシュやレーン手前に置いてカモフラージュを暴く。WのCDは10-14秒、切れたタイミングを覚えて強気に前出る。

BGMがホラーゲームに切り替わる時間。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 数秒間カモフラージュ + 移動速度UP。
対策 (詳細): パイクがミニマップから消えた → W で接近中、フック準備。コントロールワード or 掃除レンズで暴く。
出典: LoL Wiki ↗
パイク E
E 亡者の引き波
🔴 死亡確定
射程
550
CD (秒)
15/14/13/12/11
マナ
40

**亡者の引き波**。パイクがダッシュし、出発地点に亡霊を残す。亡霊はパイクの位置まで戻ってくる際、ライン上の敵チャンピオンをスタンさせる。つまり「ダッシュ方向」と「引き戻し方向」の2回当たり判定があり、両端と中間に敵が並んでいると全員スタン。

射程550分の棒をビヨンと振り回すイメージ。直線上で1.5人分くらい横並びだと全員固まる。範囲スタンとしては中距離級。

スタンが入った時点でQ→AA→Rの確殺ルートが確定する。

パイクがEでダッシュしたら、戻り線の予想ラインから垂直に逃げる(平行に逃げると当たる)。味方と固まらず横に散開して、スタンの直線に複数人入らないようにする。フラッシュは戻り線を読んで横に。

「行きと帰りで2回轢く」往復ビンタ仕様。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 直線ダッシュ + 残置物。再使用で残置物の位置に戻り、通過した敵をスタン。
対策 (詳細): ダッシュ予兆 (パイクが青く光る) が見えたら横移動。E 残置物 (青いシルエット) の上に立たない。
出典: LoL Wiki ↗
パイク R
R (Ultimate) 水底の急襲
⚫ 詰み
射程
750
CD (秒)
100/85/70
マナ
100

**水底の急襲**。射程750ブリンクして体力が一定以下の敵にとどめ(処刑)を刺すアルティメット。キルすると即CDリセットで再使用可能、しかもアシストした味方に追加ゴールドが入る。低体力の敵が複数いると連続処刑が起きる。サポートなのにキル稼ぎ+金配り係。

射程750は画面端からおよそ1/3、長距離スキルショット未満だが十分遠い。瀕死ラインを跨いだ瞬間「ピュン」と画面外から飛んでくる斬撃。

処刑ライン(残HP低)に入ったら回避不能級、しかも連鎖発動で味方も巻き込まれる。

残HPがR処刑ラインを下回りそうなら、ヒール/バリア/シールドを即発動して処刑ラインを越える。Rは方向ブリンクなので壁裏に逃げるのが有効。集団戦は瀕死の味方とくっつかない(連鎖されるから散る)。

「お先にあの世」便、しかも乗車賃は味方持ち。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 閾値以下 HP の敵に真ダメ処刑。処刑成功で CD リセット + 味方にアシストゴールド配分。
対策 (詳細): HP 30% 以下のジンクスは処刑圏。低体力でレーンに残らず即リコール、フラッシュ温存。
出典: LoL Wiki ↗

関連クイズ

パイク に関する問題 5 問がクイズに収録されています。

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