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ニーラ
ADC 🔴 脅威 ★4 ・ 死亡確定

ニーラ

放たれし喜び

「ヤンデレ系ADC、近づくと全員ハッピーに死ぬ」

プレイスタイル: 近距離ハイリスク・ハイリターン型ADC。E連打で踊り込み、Rで集めて全員ごと刈る

60秒で分かる ニーラ

ニーラは近距離型ADC。Eを連打して敵やミニオンを踏み台に踊り込み、Wで通常攻撃を無効化しながら殴り、Rで複数人を引き寄せて味方ごと刈り取る。\nパッシブで味方サポの回復/シールドが強化共有されるため、ヒーラー系サポと組むと不死身化する。\n対策の核は3つ。Qは直線なのでミニオンで止める、Eは経由できるユニットを置かない立ち位置を取る、W発動中はAAを温存してCCで止める。固まって戦うとRで全員成仏するので散開必須。

スキル詳細

ニーラ passive
Passive 終わりなき喜び
🟢 無害

**終わりなき喜び**は2つ効果がある。1つ目はラストヒットしたミニオンの経験値が増えるので、サポと2人レーンでもソロレーン並みにレベルが上がる。2つ目は周りの味方が回復/シールドをもらった時、その効果が強化されて自分にも分配される。ソラカやユーミと組むとバケモノ化する。

経験値ブーストで実質ソロレーン状態。回復共有は『2人で食べると倍美味しい弁当』みたいなもので、ヒーラーサポと組ませたら回復量が事実上倍になる。

アクティブダメージなし。経験値ブーストとヒール強化のみのレーン補助系パッシブ。

直接の脅威はないが、レベル差で押し負けやすい点に注意。ヒーラー系サポ(ソラカ・ユーミ・ナミ)と組んでる時は回復量が膨らむので、ハラス入れても『無かったこと』にされる。アサシン系サポやポーク系を相方に当てて回復ゲーから引きずり出す。

サポートに『今日からあなたのHPは私のものです』と宣言するパッシブ。

ニーラ Q
Q 形なき刃
🟡 注意
射程
600
CD (秒)
4
マナ
30

**形なき刃**は鞭を直線に振るスキル。ヒットすると一定時間AA射程が伸びる。ニーラの素のAA射程は近距離ADC帯なので、このQが彼女の『普通の距離で殴る権利』を生む生命線。レーンでQが当たってから殴ってくる時は、本人にとってのゴールデンタイムだと思え。

射程600なので画面の1/4くらいの直線ポーク。Qヒット後のニーラは『ケイトリンモード』に一瞬変身する感覚で、いつもの距離感で安心してたら殴られる。

単体ダメージは並だが、当たると射程バフが乗ってAAハラスが刺さり続ける起点になる。

直線スキルなのでミニオンを挟めば止まる。レーンでは絶対にミニオン列の裏に立つ。Qが外れたらニーラは『近距離ADC』に戻るので、外したタイミングで前に出てAAトレードを叩き返す。CDは4秒と短いので連発される前提で立ち位置を作る。

『当たったら射程バフ』ってつまり、外したらただの近接ADCに戻ります。外させましょう。

ニーラ W
W 歓喜のヴェール
🟢 無害
射程
150
CD (秒)
26/25/24/23/22
マナ
60/45/30/15/0

**歓喜のヴェール**は移動速度アップ+全AA回避のスキル。霧の効果中に触れた味方も同じ効果をもらえる。これが起動してる間はAAで止めようとしても全部スカる。レーンでオールインされた時、サポと2人でWを浴びると2人とも無敵時間ができる、ニーラの最強の生存ボタン。

発動中はAAが全部『Miss』判定になる。ジンクスやケイトリンが必死に撃ってるのに当たらない『時のオーリン』的バフを味方にも配れる。

ダメージなしの防御スキル。むしろ食らう側ではなく、こちらのAAが無効化される。

AAで止めようとしても無駄なので、W発動中はAAを止めてマナを温存する。代わりにスキルショットや確定CC(スタン・ノックアップ)で止める。W時間が切れた瞬間が反撃チャンス、CDが22-26秒と長めなので切れたら一気に押し込む。

あなたのAAに対して『Miss Miss Miss』を連発する装置。ナーフされない方がおかしい。

ニーラ E
E 流撃
🟠 警戒
射程
550
CD (秒)
0.5
マナ
40

**流撃**は方向にダッシュして触れた敵にダメージを与えるスキル。CDがなんと0.5秒で、敵にヒットすればもう一回飛べる仕組みで、ミニオンや敵を踏み台にしてどんどん前に踊り込んでくる。集団戦でニーラが急に懐に来るのはほぼコレ。

射程550のダッシュをほぼ無限連打。ヤスオの風通りに似た『チェイン移動』で、画面の端から端まで数秒で詰めてくる感覚。

単発ダメージは小さいが、ミニオン経由で詰めてくる足として無限ループする。逃げ切れない原因はだいたいコレ。

ミニオンやモンスターを経由してチェインしてくるので、Eされたくないなら『間にミニオンを置かない』位置取りが鉄則。逃げる時は壁沿い、CCで止める、ジャンプ先になるユニットを意識する。レーンで連発してきたらマナがゴリゴリ減るので、E空撃ちさせるとマナ枯れる。

『近づかなければ大丈夫』が一切通用しないADC。気付いたら鼻先にいる。

ニーラ R
R (Ultimate) アポテオシス
🔴 死亡確定
射程
400
CD (秒)
110/95/80
マナ
100

**アポテオシス**はニーラの周りに範囲ダメージを出し、当たった敵を自分の方へ引き寄せるアルティメット。集団戦で複数人巻き込むとそのまま味方の前衛の懐に全員集合させられる、AoEイニシエート級のウルト。後衛ADCがコレを撃てるのが反則。

射程400の自分中心AoE+引き寄せ。マルファイトRの『遠距離版』ではなく『近距離+引き寄せ』で、ヤスオQ3やケネンRと組まれた瞬間チームファイトが終わる。

AoEダメージ+集敵で味方のフォローAoEを確定演出。集団戦で複数巻かれると一瞬で半壊する。

集団戦で固まらない、これに尽きる。ニーラがRレンジ(400=近距離)まで詰めてきたら、味方を散らして複数巻かれるのを防ぐ。CCで先に止める、もしくはニーラのW(無敵)が切れてからエンゲージする。Eで飛び込んできた直後のRが定番なので、Eを見たら距離を取る。

『集まれー!』って全員集合の合図。応じたら全員成仏します。

関連クイズ

ニーラ に関する問題 1 問がクイズに収録されています。

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数値が変わったかも?

ここのスキル数値は DDragon 16.12.1 時点。 最新パッチで仕様が変わっている可能性があるので、各スキルの「詳しく↗」ボタン → LoL Wiki / Mobalytics で確認を。