← チャンプ一覧へ
ナミ
サポート 🟠 脅威 ★3 ・ 警戒

ナミ

潮呼びの巫女

「優しい顔して全部入りの人魚お姉さん」

プレイスタイル: 回復+ポーク+スタンを両立する万能エンチャンター

60秒で分かる ナミ

回復・ポーク・スタン・MSバフ・超長距離CC、エンチャンター全部入りの欲張りサポート。\nレーンではWで体力交換を勝ち、Qが当たれば一気にキルラインへ突入する。\nR『海神の舞』は画面外から飛んでくる長射程CCで、開幕や集団戦の起点に化ける。\n単体スキルは避けやすいので、ジグザグ移動とミニオンブロックで凌げばナミは無害な水族館員に格下げできる。

スキル詳細

ナミ passive
Passive さざなみの後押し
🟢 無害

ナミがスキル(Q水の牢獄・W潮の流れ・E潮使いの祝福・R海神の舞)を味方チャンプに当てると、その人の移動速度が短時間アップする。Wで回復した瞬間や、Eバフを乗せた瞬間に味方が一瞬速くなるイメージ。地味だけどキャッチ回避とエンゲージ両方に効く優秀パッシブ。

Wを当てるたびに味方の靴がもう半サイズアップする感じ。レーンで延々と継続するから、ナミレーンは『なんかいつもキビキビ動く2人組』に見える。

MS増加だけでダメージなし、自分にもバフ乗らないので相手視点では無害。

パッシブ自体には何もしなくていい。むしろ『敵が急に速くなった=直前にスキル繋がった』のサインなので、自分も詰めの圧が来ると察知して下がる材料にできる。

ナミ+ADCの2人だけ謎に速い『海流組』が爆誕する。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: スキル命中で対象 (味方含) に移動速度UP。
対策 (詳細): ナミのスキルが当たった敵は加速、ジンクスへの追跡が速くなる。
出典: LoL Wiki ↗
ナミ Q
Q 水の牢獄
🟠 警戒
射程
875
CD (秒)
12/11/10/9/8
マナ
60

「水の牢獄(Bubble)」。指定地点に水泡を投げて、着弾範囲の敵をスタンさせる。射程875・CD12-8秒の遅延着弾スキルショット。当てればCC確定で味方の全攻撃が確定するので、ナミの全コンボの起点。逆に外すとマナだけ消えて12秒ぼっち。

射程875はジンクスAA(525)の1.6倍くらい。ADCの普通の通常攻撃よりかなり遠くから飛んでくる。ただし着弾まで0.5秒くらい浮いてるので、見えてから歩いて避けられる遅さ。

単発なら避けられるが、当たればナミ+ADCのフルコンボが確定して半分以上溶ける。

投げモーション見たら左右にジグザグ移動。直線に歩かないだけで体感半分以上避けられる。ミニオンの後ろに立つと壁になってくれる。マナ切れチェックも有効で、CD12秒なので一発避けたら12秒は強気にプッシュOK。

見てから避けれる遅さなのに死ぬ人が後を絶たない、永遠のテストスキル。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 指定地点に約1.5秒後に着弾、命中で1.5秒空中浮かせ。
対策 (詳細): 光る予兆円が地面に出る、横移動で回避。棒立ち CS 禁止。
出典: LoL Wiki ↗
ナミ W
W 潮の流れ
🟡 注意
射程
725
CD (秒)
10
マナ
70/75/80/85/90

「潮の流れ」。味方→敵→味方→敵…と交互に跳ね返る水流。当たった味方は回復、敵はダメージ。射程725、CD10秒固定、コスト70-90と重め。最大3バウンドなので『味方→敵→味方』で回復2回+ダメ1回が理想。レーン維持の核。

射程725はケイトリンAA(650)よりちょい長い。レーンの中距離ポーク兼ヒールで、CDたった10秒なので毎ウェーブ撃ってくる。一発でADCのHPが1/4〜1/3回復する感覚。

単発ダメは軽いが回復+ポークの両取りで、レーン戦の体力交換に常に負ける原因になる。

ナミと味方ADCの間に立つと跳ね返り先を奪える=自分が回復役を吸える。レーンでは『ナミ→ADC』のラインを横切るように位置取り。マナ消費70-90と重いので、4-5回撃たせたらマナ枯れる。マナバーを見ろ。

魚のおすそ分け、敵にもちゃんと届けてくれる律儀さ。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 敵→味方→敵→味方と最大3バウンス、敵にダメ + 味方にヒール。
対策 (詳細): ミニオン薄い時に当たりやすい、ナミ W スパムでマナ消費が激しい時を狙う。
出典: LoL Wiki ↗
ナミ E
E 潮使いの祝福
🟠 警戒
射程
800
CD (秒)
11
マナ
55/60/65/70/75

「潮使いの祝福」。味方1人に短時間バフを乗せて、次の数発のAA/スキルに追加魔法ダメ+スロウを付与。射程800で味方にしか撃てない。CD11秒・コスト55-75。レーンではADCのAAに乗せてポーク用、集団戦ではエンゲージ前にADCに乗せて足止め+追加ダメ。

ADCの通常攻撃が数発だけ『毎発スロウ+追加魔法ダメ』に変身するブースト。一瞬だけアサシン化したADCに追いかけられる感じで、踏まれた敵は逃げ場がない。

ダメ源はEではなくADCのAAだが、スロウが連発でかかると逃げられず溶ける。

ナミがADCを触ったら(バフのエフェクトが乗る)即引く。AA数発分しか持たないので、間ミニオンを挟んで時間を稼げば自然に切れる。フラッシュは最後の手段、まずは射程外(800以上)に下がることを意識。

ADCに塩を振って『はい、活きが良くなったよ』してくる魚屋のおばちゃん。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 味方単体強化、AA にスロー + 追加魔法ダメ。
対策 (詳細): E が乗っている敵 AA は青く光る、距離取りでスロー回避。
出典: LoL Wiki ↗
ナミ R
R (Ultimate) 海神の舞
🔴 死亡確定
射程
2550
CD (秒)
120/110/100
マナ
100

「海神の舞」。長射程2550の巨大波を直線に放ち、当たった敵をノックアップ+スロウ、当たった味方はパッシブMSが2倍になる。CD120-100秒、コスト100。射程2550は実質マップ半分横断する超長距離で、ガンクや集団戦の開幕CCとして使う。

射程2550は画面横半分(約2000)より長い、ほぼ画面外から飛んでくるレベル。Q(875)の約3倍、ジンクスAAの約5倍。ジャングラーがレーン来る前に下から打ち上げてくる『海津波』。

ノックアップ+スロウの長CCがフルコンボの始動で、ジャングラー合流があると確殺パターン。

波は直線進行で見やすいので、横方向にステップ。直線で逃げると一番当たる。ブッシュや壁裏に隠れると視界が切れて狙いにくくなる。CD100秒以上と長いので、一度避けるか使わせれば集団戦本番までナミは丸腰。R有無をマップで把握しておく。

R射程2550、ガンク参加だけは陸上アタッカーより速い人魚。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 巨大な津波の波、敵全員打ち上げ + スロー + ダメ。
対策 (詳細): 遠くからの予兆波見たら横移動、集団戦のキャッチ手段、固まらない。
出典: LoL Wiki ↗

関連クイズ

ナミ に関する問題 2 問がクイズに収録されています。

スキルクイズへ 復習モード

数値が変わったかも?

ここのスキル数値は DDragon 16.12.1 時点。 最新パッチで仕様が変わっている可能性があるので、各スキルの「詳しく↗」ボタン → LoL Wiki / Mobalytics で確認を。