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モルガナ
サポート ★ Top 9 🔴 脅威 ★4 ・ 死亡確定

モルガナ

堕天の高潔

「射程1250のQが当たったら、もう試合終わってる」

プレイスタイル: 超長距離Qスネアで即死コンボを作る、待ち伏せ型ハードCCサポ

60秒で分かる モルガナ

モルガナはQ「ダークバインド」1本で試合が動く長距離スネア型サポート。\n射程1250のQが当たった瞬間、ADCとJGに殴り倒される確殺キックオフが完成する。\nさらにE「ブラックシールド」は魔法CCを完全に消す神カードで、貼られた相手にスネア・スタンを撃っても無駄になる。\nQを直線で食らわない・E貼り済みにCC撃たない、この2つだけ意識すれば事故率は激減する。

スキル詳細

モルガナ passive
Passive ソウルサイフォン
🟢 無害

パッシブ「ソウルサイフォン」は、敵チャンピオン・大型ミニオン・中型/大型ジャングルモンスターにダメージを与えると自動でHPが回復する。Wを敵に当て続けてるだけで勝手に回復するから、レーンで地味にしぶとく居座れる。サポートなのにポーク交換で先にHP切れにくいのはこいつのおかげ。

Wを敷きっぱなしで歩いてるだけで「ちょっと回復」がチクチク発生する、燃費のいいハイブリッド車みたいなパッシブ。

ダメージは出さない自己回復系、こっちが食らうわけじゃない

対策は基本不要だけど、「Wでチクチクしながら回復してる」状態を見たら長いポーク戦は不利。短期決戦か、Wの外まで一歩下がってリセットさせるのが正解。

「あれ?なんかこいつ全然減らんな」の正体。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: スキルダメージで HP 回復 (オムニヴァンプ)。
対策 (詳細): モルガナ自身も長く戦える、削り合いで負けがち。
出典: LoL Wiki ↗
モルガナ Q
Q ダークバインド
🔴 死亡確定
射程
1250
CD (秒)
10
マナ
50/55/60/65/70

Q「ダークバインド」は射程1250の超長距離スネア。命中した敵を一定時間その場に縛り付ける、サポート屈指の確殺キックオフ技。これ1本でADCが走り込んで殴り倒すか、JGがガンクに来て即死コンボに繋がる。モルガナを見たらまずこのQをいつ撃たれるか警戒する試合になる。CD10秒と短めで何度も撃ってくる。

射程1250はジンクスAA(525)の2倍以上、画面横半分くらい飛んでくる距離。「まだ届かんやろ」の間合いから普通に刺さる。

当たれば長時間スネア、即ガンクや即死コンボに直結する単発確殺技

とにかく直線上に立たない。常にミニオンの裏か味方の裏に体を半分隠す。ブッシュ際で立ち止まらない、ジグザグに動く。CD10秒なので外れた直後の10秒は強気にプッシュしてOK。

「いやそれ届かんやろw」→ピタッ→「あ、終わったわ」のテンプレ。成仏してください。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 直線スキル、命中で最大3秒ルート (LoLの長時間ルート代表)。
対策 (詳細): 横移動 + ミニオン挟みで防ぐ。当たるとフルコン死コース。
出典: LoL Wiki ↗
モルガナ W
W 苦悶の影
🟡 注意
射程
900
CD (秒)
12
マナ
70/80/90/100/110

W「苦悶の影」は地面に紫の円を設置して、中にいる敵に継続的に魔法ダメージを与える。しかも相手のHPが減ってるほどダメージが伸びる仕様で、止めを刺す性能が異常に高い。レーンではミニオン処理とポーク兼用、集団戦では逃げる敵の足元に置いて確殺する用途。

地面に置く紫の毒沼。範囲900は割と広めで、ミニオン1ウェーブまるごと焼ける広さ。HPが低いほど痛い=トドメ用の追尾ミサイル。

単発では死なないが、HP低いとダメージ激増、逃げ際にこれで死ぬ

紫の円が見えたら即外に出る。HPが半分以下なら絶対に踏まない、止め用に置かれてる。レーン中はWの中でCSを取らされる構図になるので、押し込まれてる時はJGを呼んで剥がしてもらう。

「あと一歩で逃げ切れた」のあと一歩を紫の沼に飲まれる現象。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 範囲継続ダメ、HP低い対象ほど追加ダメ。
対策 (詳細): 範囲外まで離脱、ウェーブクリアと持続削りに使う。
出典: LoL Wiki ↗
モルガナ E
E ブラックシールド
🟢 無害
射程
800
CD (秒)
26/23.5/21/18.5/16
マナ
80

E「ブラックシールド」は味方1人に魔法ダメージと行動妨害(CC)を無効化するバリアを付与する神スキル。アムム・マルファイト・ライズなど魔法CC系の必殺技を完全にかき消す。味方ADCに貼れば敵Q(スネア)もシャットアウト、自分に貼って突っ込ませることもできる。射程800で近場の味方限定。

防御札。バリア持続中は魔法CCが全部「無効」になる、遊戯王の罠カード的存在。Lv5でCD16秒まで縮むので終盤は撃ち得。

防御スキル、こっちが食らうダメージはない

Eが貼られた相手にスネア・スタン・フックを撃っても無駄になる。AAでバリアを削ってから本命CCを撃つ順番が大事。物理CC系は通る場合もあるので、自分のCCが魔法か物理かを把握しておく。

敵モルガナがEを貼った瞬間「あ、今撃ったらアカンやつや」となる教育的スキル。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 味方単体に魔法シールド (シールド有効中の CC を完全無効化)。
対策 (詳細): ノーチ Q / ニーコ E / ヴェイガー E 等の魔法 CC を弾く神スキル。味方サポ モルガナ時はピンで E 要求する。
出典: LoL Wiki ↗
モルガナ R
R (Ultimate) 魂の足枷
⚫ 詰み
射程
625
CD (秒)
120/110/100
マナ
100

R「魂の足枷」は周囲625範囲の敵チャンピオンに鎖を繋ぎ、ダメージとスロウを与え、一定時間内に鎖から離れられなかった敵をスタンさせる超強力なAoE CC。発動中は鎖で繋がれた敵に向かう移動速度が上がるので、自分から突っ込んでスタンを確定させる使い方が基本。FlashからのRが鉄板。

射程625はメレーAA(125-175)の4倍以上、近接戦の間合い。CD120秒(Lv1)はULTとしては短め=集団戦のたびに撃ってくる。

AoE長時間スタン、Flash合わせで複数人スタン+味方の確殺コンボに直結

Rが発動したらまず距離を取って「鎖」から離れる。鎖は持続中ずっと伸びるので走って切るのが正解。離れる時間が足りないなら浄化(QSS)・スペルシールド(バンシー)で消す。Flashからの奇襲Rに警戒して、Flashが見える距離に踏み込まない。

Flash+Rで3人スタン→味方が雑に全員溶かす。これは芸術。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 周囲の敵にチェイン、3秒後にチェインを切れずに残っていた敵をスタン + 大ダメ。
対策 (詳細): チェインから3秒以内に距離を取れば抜けられる、フラッシュ + 移動速度UP活用。
出典: LoL Wiki ↗

関連クイズ

モルガナ に関する問題 2 問がクイズに収録されています。

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