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ジン
ADC ★ Top 6 🔴 脅威 ★4 ・ 死亡確定

ジン

孤高の芸術家

「弾は4発、芸術は永遠。4の美学に取り憑かれた紳士」

プレイスタイル: 超長射程ポーク型ADC、4発の美学で削り切るカリスマスナイパー

60秒で分かる ジン

ジンは「弾倉4発」の縛りを持つ代わりに、1発1発が超火力なADC。\n4発目のAAは確定クリティカルで体力%ダメージが乗り、リロード中に動き回って位置取りを決めるのが基本。\nWの長距離スネアとRの超射程フィナーレで、画面の端から「成仏してください」を届けてくる。\nお行儀よく4発撃ち切るまでが彼の様式美なので、リロード中に距離を詰めれば勝てる。

スキル詳細

ジン passive
Passive この銃の名は「囁き」
🟠 警戒

パッシブ「この銃の名は囁き」は、AAが弾倉4発制になる縛りスキル。4発撃つとリロードが必要だけど、その代わり4発目は確定クリティカル+減少体力ダメージが乗ってめちゃくちゃ痛い。クリティカルが出ると移動速度も上がるので、4発目を撃った直後のジンは異常に速い。要は『4回のAAに人生を懸けるADC』。

リボルバー使いのガンマン。弾は4発しかないけど、最後の1発で必ず仕留めにくる。撃ち終わった瞬間だけ妙にスタスタ歩いてくる怖い人。

4発目の確定クリティ+%減少体力ダメで体力低い相手は即蒸発する

AAのカウントを数える癖をつける。4発撃った直後はリロード中で火力ガタ落ちなので、その瞬間に距離を詰めるかトレードを仕掛ける。逆に体力が半分以下のときに4発目を当てさせると一気に持っていかれるので体力管理重要。

弾を数えるADC vs 数えられない初心者。RPGみたいに『残弾0』って表示してほしい。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: AA 4発で装填、4発目はクリ確定 + 最大HP%追加ダメ。装填後は数秒のリロード。
対策 (詳細): 4発目を狙うリズム、AA 数を数える。リロード中 (AA 不可) が攻めチャンス。
出典: LoL Wiki ↗
ジン Q
Q 「爆ぜ狂う果実」
🟡 注意
射程
550
CD (秒)
7/6.5/6/5.5/5
マナ
40/45/50/55/60

Q「爆ぜ狂う果実」は、対象指定のグレネードを投げて最大4体まで跳ね飛びダメージを与えるスキル。ミニオンを倒すとダメージが増えて跳ねるので、ウェーブ越しに後ろのキャリーまで届く。射程550しかないので、近づかないと撃てないのが弱点。

ピンボールの弾。ミニオン4体を跳ねながら奥のADCの顔面に飛んでくる。射程550はメレーAA(125)の4倍ちょいで、要は『ちょっと近いポーク』。

単発では即死しないが、ミニオン挟むとADCまで痛い

ジンとの間にミニオンを挟まない位置取りをするか、逆にミニオン群の中にいないこと。Qは対象指定なのでブッシュに入れば撃てない。CD7秒前後なので、撃たせた直後は強気にトレードしてOK。

ミニオンキルしてQ跳ねさせるの楽しすぎて、CSのために投げてる説あり。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 対象指定爆弾、最大4回バウンス、各バウンスごとに威力増。
対策 (詳細): 近くの味方/敵を散らすとバウンス少なくなる、固まらない。
出典: LoL Wiki ↗
ジン W
W 「死者への狂奏曲」
🔴 死亡確定
射程
3000
CD (秒)
12
マナ
50/55/60/65/70

W「死者への狂奏曲」は射程3000の超長射程貫通スキル。ミニオンは貫通するけど敵チャンプは止まる。命中前に味方かE足跡かジン自身のダメージを受けていた相手にはスネア(根付け)が入る。要は『事前に一発入れてから当てると拘束できる遠距離スナイプ』。

画面端から飛んでくる狙撃弾。射程3000は画面横の1.5倍くらいで、ミニマップ見てない人は地球の裏側から撃たれた気分になる。

スネア入ると確実にRや味方のCCで蒸発コースに乗る

ジンのAA・Q・E足跡を踏んだ直後はWを警戒。直前にダメージを受けてたら横にステップして避ける。ミニオンウェーブの中にいれば貫通しないので壁になる。CD12秒固定なので一回撃たせたら強気に出てOK。

『今のW避けたわw』って言った3秒後にもう一発飛んできて沈むまでがセット。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 超長射程直線スキル、マーク付き or AA でヒットした敵にのみルート (2秒)。
対策 (詳細): AA でマーク付くので、3発目以降は W のルート条件を満たす。横移動。
出典: LoL Wiki ↗
ジン E
E 「女神の抱擁」
🟠 警戒
射程
750
CD (秒)
2
マナ
30

E「女神の抱擁」は指定地点に踏むと発動するトラップを置くスキル。敵が上を通ると花が開いてスロー+遅れて爆発。CD2秒で連打できるのが特徴。キル取った相手の死体の上でも自動発動するので、Wスネア用の『事前ダメージ』源としても使える。

ブッシュ入口に置かれた地雷。CD2秒なのでブッシュやチョークポイントが地雷原と化す。踏んだ瞬間スローでW or Rの的になる。

踏むとスロー→W確定→Rで詰みのコンボ起点になる

ブッシュ入口・川・撤退ルートに置かれがちなので、ガンクされた時は遠回りでもE足跡を踏まないルートを選ぶ。踏んでしまったら即フラッシュかダッシュでスローを切る。視界があれば見えるので地雷を避けるゲームとして処理。

CD2秒で地面が花畑になる。ジンの後ろにいると花壇の管理人みたいで草。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 花の罠を設置、踏むとスロー + 1秒後に範囲爆発 + 視界。ジン キル時に死亡地点に自動配置。
対策 (詳細): 見える罠は踏まない、ジン キル後の地面に注意。
出典: LoL Wiki ↗
ジン R
R (Ultimate) 「終演 -フィナーレ-」
⚫ 詰み
射程
25000
CD (秒)
120/105/90
マナ
100

R「終演 -フィナーレ-」は射程25000(=ほぼマップ全域)の超長距離スナイパーUlt。詠唱して長銃に変形し、4発のスローと減少体力%ダメ弾を撃つ。4発目は確定クリティで爆発火力。ミニオン貫通だけど敵チャンプは貫通しない。要は『マップの端から逃げてる敵を仕留めるトドメ専用兵器』。

射程25000は実質マップ全部。隣のレーンで死にかけてる味方に駆けつけるどころか、自陣タワーから敵陣のキャリーに当てに行ける狙撃ライフル。

低体力で逃げてると4発目の確定クリで100%死ぬ、距離は関係ない

体力が半分切ったらミニマップでジンを確認し、ジンが見えなかったらRを警戒して直線で逃げない。建物・壁・味方・ミニオンを挟む。Rは敵チャンプを貫通しないので、味方タンクの後ろに隠れる。ジンは詠唱中動けないので味方が突っ込めば中断できる。

『あと200で帰れる…』→画面端から成仏。ジンのRは郵便配達より確実に届く。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 超長射程の4発スナイプ、最終弾は最大ダメ + クリ確定。
対策 (詳細): 直線回避、味方の陰に隠れる。HP 低い時の処刑要素。
出典: LoL Wiki ↗

関連クイズ

ジン に関する問題 4 問がクイズに収録されています。

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