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エズリアル
ADC 🟠 脅威 ★3 ・ 警戒

エズリアル

光の冒険心

「Qを撃つマシン、上手いと芸術・下手だと壁殴り職人」

プレイスタイル: Qを当て続けて削るポーク型ADC、Eで距離管理

60秒で分かる エズリアル

Qのミスティックショットを延々と撃ち続けるスキルショット型ADC。\n当てるたびに全スキルのCDが短縮されて雪だるま式に火力が出る。\nEのアーケインシフトで瞬間移動して逃げも追撃もこなす、機動力おばけ。\n初心者のうちは「Qが当たらない=ただの弱いキャラ」になりがちなので、ミニオン越しでも当てる練習が最優先。

スキル詳細

エズリアル passive
Passive ライジングスペルフォース
🟢 無害

**ライジングスペルフォース**は、スキル(QWER)を敵に当てるたびに攻撃速度が上がっていくパッシブ。最大5スタックまで重なって、レイトゲームではAAがめちゃくちゃ速くなる。スタックは時間で消えるので、Qを当て続けてないと意味がない。要するに「Qマシン」であり続けることがエズリアルの本体。

ジムでスクワット1回ごとに次のスクワットが速くなる感じ。サボると筋肉(スタック)が落ちる。

パッシブ単体ではダメージなし、AS増えるだけなので脅威にはならない。

スタック5積み状態で殴り合いに行くと普通にAAが痛い。逆に言うとスタックが0の時のエズはAA遅くて雑魚なので、Qが外れまくってる序盤に強気に前出るのがアリ。

スタック切れたエズは「ただのQを撃つ人」。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: スキルが敵に当たる毎に攻撃速度 +10%、最大 5スタック。
対策 (詳細): エズが Q を連打する根拠。スタック貯めさせないようにする。
出典: LoL Wiki ↗
エズリアル Q
Q ミスティックショット
🟡 注意
射程
1150
CD (秒)
5.5/5.25/5/4.75/4.5
マナ
28/31/34/37/40

**ミスティックショット**はエズリアルの本体。射程1150の直線スキルショットで、当たればダメージ+全スキルのCDが約1.5秒短縮される。CDが5.5秒→4.5秒(レベル5)と短く、マナも28〜40で軽い。これを延々と撃ち続けるのがエズリアルというキャラ。AAより射程長い(AA525→Q1150)のでミニオン処理にも使える。

射程1150は標準ADCのAA(525)の2倍以上、画面横半分くらい届く。CD4.5秒は「ちょっと目を離した隙にまた飛んでくる」感覚。

単発は痛くないが、当て続けられると確実にHP削られて結局死ぬ。

**ミニオン挟むのが最強の対策**。直線スキルショットなのでミニオン1体で止まる。横移動より「ミニオンの影に入る」を意識。マナ消費は軽いので「マナ切れ待ち」は通用しない、Q管理は諦めて被弾管理に集中。

「Qを外したエズリアルは弱い」これは哲学。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 直線弾、命中で全スキル CD を 1.5秒短縮 + パッシブスタック蓄積。
対策 (詳細): ミニオンで止まる。ミニオン挟みで防ぐ、横移動回避。
出典: LoL Wiki ↗
エズリアル W
W エッセンスフラックス
🟠 警戒
射程
1150
CD (秒)
8
マナ
50

**エッセンスフラックス**は射程1150のオーブを発射するスキル。最初に当たった敵チャンプかオブジェクト(タワー含む)に貼り付く。貼り付いた敵をAAかスキルで殴ると爆発して追加ダメージ。CD8秒、マナ50とちょい重め。エズリアルが本気でコンボ入れる時は「W貼る→Q当てる→爆発」の流れ。

敵にシール貼って、シール付き敵を殴ると爆発する仕組み。Qより当てづらいが当たれば1.5倍以上のリターン。

貼られたら**そこからのコンボでガッツリ削られる**合図。単発W自体は痛くない。

Wが自分に貼られた瞬間に**即引く**のが正解。貼られた状態でQやAAを食らうと爆発ダメで2倍持っていかれる。8秒CDなので、引いて爆発させなければエズは火力出せず手詰まりになる。

W貼られて気付かず突っ込む人、それADCじゃなくてミニオンです。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 対象にマーク付与、3秒以内に味方の AA/スキルでヒットで起爆 + 追加ダメ。
対策 (詳細): W食らったら 3秒間 AA回避で起爆させない。集団戦で連鎖起爆に注意。
出典: LoL Wiki ↗
エズリアル E
E アーケインシフト
🟡 注意
射程
475
CD (秒)
26/23/20/17/14
マナ
70

**アーケインシフト**は射程475の短距離ブリンク。瞬間移動した先で、近くの敵に自動でビーム発射(W貼ってる敵優先)。CD26→14秒(レベル5)とそこそこ長め、マナ70と重い。逃げ・追撃・壁抜けに使える命綱で、エズリアルの生存力の8割はこれ。下手な人は無駄撃ちしてEなしで死ぬ。

射程475はメレーAA(125-175)の3倍、ちょうど壁1枚ぶんくらい飛ぶ。レベル1でCD26秒は「1回使ったらレーン戦20秒は丸腰」レベル。

E単体のダメは低い。ただし**E後の追撃Qがセットで来ると痛い**。

**Eを吐かせてから差し込む**のが鉄則。エズがEで前に出てきた瞬間がチャンス、すぐにCC合わせれば14秒以上は逃げ手段なし=確殺。逆にE温存されてる時はガンクも逃げられるので無理しない。

Eで壁抜けて逃げるエズと、Eで壁にめり込んで死ぬエズの差は経験値。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 短距離ブリンク + 範囲弾発射。
対策 (詳細): エズ E は唯一の逃げ手段、消費後の 13〜19秒間が確キルチャンス。E 残ってる時はオールイン控える。
出典: LoL Wiki ↗
エズリアル R
R (Ultimate) トゥルーショットバラージ
🔴 死亡確定
射程
25000
CD (秒)
120/105/90
マナ
100

**トゥルーショットバラージ**はマップ端から端まで届く超長距離ビーム(射程25000=実質グローバル)。少しチャージしてから発射、敵を貫通して当たった全員にダメージ。ただしミニオンとエピックじゃないモンスターには威力激減。CD120→90秒、マナ100。逃走中の敵にトドメ刺したり、レーン外から横槍入れたりに使う。

射程25000=ほぼ「マップどこでも届く」レベル。チャージ時間が約1秒あるので、来ると分かってれば回避は可能。

**HP少ない時にこれで横から殺される**事故が多い。低HPで逃走中は要警戒。

HP低い状態でレーン外を直線で歩かない、これだけ。チャージ中はエズリアルが光って詠唱モーション出るので、味方ピンが鳴ったら**横にステップ**するだけで避けられる。森の中を逃げれば木で止まる。

「相手ボット低いぞ」のピンの2秒後に飛んでくる。成仏してください。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 超長射程グローバル弾、貫通 + 距離に応じて威力減衰。
対策 (詳細): HP 30% 以下で死亡圏に入る、安全な位置でリコール。
出典: LoL Wiki ↗

関連クイズ

エズリアル に関する問題 1 問がクイズに収録されています。

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