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ケイトリン
ADC ★ Top 15 🟠 脅威 ★3 ・ 警戒

ケイトリン

ピルトーヴァーの保安官

「射程650の保安官、近づく前にもう撃たれてる」

プレイスタイル: 超長射程ポーク&トラップ設置型ゾーニングADC

60秒で分かる ケイトリン

ADC最長のAA射程650と、貫通ポークQ「ピースメーカー」で延々と削ってくるレーン支配型ADC。\n本体の脅威はW「ヨードルトラップ」コンボ。トラップに引っかかると1.5秒拘束+強化ヘッドショットで体力半分が一瞬で消える。\nE「ネット」で離脱もできるので追っても逃げられがち。R「ブルズアイ」は射程3500の超長距離スナイプで、瀕死状態でベース帰還中でも狩られる。\n近距離戦は普通のADCなので、ガンクと密着が刺さる相手。

スキル詳細

ケイトリン passive
Passive ヘッドショット
🟠 警戒

数回AAするか、自分が仕掛けたW「ヨードルトラップ」やE「ネット」が当たった敵に、強化されたヘッドショット弾を撃てる。クリ率に応じてダメージが伸びるのが特徴で、トラップ・ネット経由なら射程が2倍に伸びる。要は『罠にかけた相手は遠くから狙撃で消し飛ぶ』という保安官の本職スキル。

通常のAA射程650でもADC最長クラスなのに、罠経由だと射程1300相当の狙撃モードに変身。画面の半分先から頭撃ち抜かれる感覚。

トラップ踏むと強化ヘッドショットで一気に体力が消える。クリ装備揃った後半は特に危険。

ブッシュに飛び込む前に必ず茂みをチェック(コントロールワード推奨)。AAカウンターが見えてるときは一旦ミニオン挟んで頭リセット。ハラスされそうなターンはトレード前に一歩引くのが安全。

『あ、罠踏んだ』って気付いた瞬間にはもう成仏してます。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 6回 AA 毎に強化AA: 長射程 + 追加ダメ。ブッシュ・E 命中・W 踏み・敵にマーク付き対象で追加スタック。
対策 (詳細): ヘッドショットスタック (AAアイコン下の表示) を観察。次に来る AA が強化AAなら距離取り。
出典: LoL Wiki ↗
ケイトリン Q
Q ピースメーカー
🟡 注意
射程
1250
CD (秒)
10/9/8/7/6
マナ
55/60/65/70/75

1秒チャージしてから長射程の貫通弾を撃つポークスキル。射程1250はAAの約2倍で、レーンの端から端まで届く。チャージ中は本人が動けないのが弱点だが、当てればマナ55-75で延々と削ってくる。CDも最大ランクで6秒と短く、レーン中ずっと飛んでくると思っていい。

射程1250はジンクスAA(525)の2.4倍。レーンで言うと『相手タワーの少し前から自分タワー手前まで』届く長さ。チャージ1秒のラグが唯一の隙。

単発では死なないが、レーン中ずっと飛んできて気付くと体力半分。CSにも当ててくる。

チャージモーション(銃を構える1秒)が見えたらサイドステップで横に避ける。ミニオンを間に挟むと貫通減衰でダメージが下がる。CSを取る瞬間に重ねて撃ってくるので、ラストヒットのタイミングを少しずらすと回避しやすい。

『マナ無いだろもう撃てないだろ』→撃ってくる。無限に撃ってくる。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 詠唱後、超長射程の貫通弾を発射。最初の対象に100%ダメ、以降40%ダメ。
対策 (詳細): ミニオン挟みで 60% ダメに軽減。横移動で完全回避。
出典: LoL Wiki ↗
ケイトリン W
W ヨードルトラップ
🔴 死亡確定
射程
800
CD (秒)
0.5
マナ
20

地面にトラップを設置するスキル。踏んだ敵チャンピオンを1.5秒スネア(完全拘束)し、強化ヘッドショットが1発確定する。射程800で設置でき、CDがたった0.5秒なので茂みやレーンの帰り道に大量にばら撒かれる。これがケイトリンの本命コンボの起点。

CD 0.5秒・マナ20だけなので、レーン中ずっと地雷原を生成し続けられる。気付いたらブッシュに5個並んでて足の踏み場が無い、なんて日常。

1.5秒スネア+強化ヘッドショットで瞬殺コンボに直結。JGが寄ってきたら確実に死ぬ。

ブッシュには絶対素で入らない。コントロールワードでブッシュを焼くか、サポートが先行して踏む。罠を見つけたらAA1回で壊せるので、戦闘前に処理。逃げる方向にも置かれるので、引くルートは2択用意しておく。

『罠は1個踏まなきゃセーフ』と思ったら2個目で死にます。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 黄色いトラップ設置 (上限3個、踏むと1.5秒ルート + 露出 + ヘッドショットスタック追加)。
対策 (詳細): 見えてる罠は絶対踏まない、迂回。ブッシュ入口・チョークポイントに置かれるパターン。
出典: LoL Wiki ↗
ケイトリン E
E L-90 カリバーネット
🟡 注意
射程
750
CD (秒)
16/14/12/10/8
マナ
75

ネットを発射して敵に魔法ダメージとスロウを与え、自分は反動で**反対方向にジャンプ**する離脱スキル。射程750と短めだが、攻撃と逃げを同時にこなせる便利技。ガンク時にはこれで壁を越えて逃げられるので、追い詰めたつもりが消えがち。

ジャンプ距離はFlashより短いが、CD最大ランク8秒で連打できる。壁越え可能で、Flashとセットで使われると2回逃げられる感覚。

ダメージ自体は控えめ。怖いのはコンボの起点になることと、逃げに使われること。

EがCDの瞬間が最大のガンクチャンス。E発動して逃げ方向を決めた直後はもう1回使えないので、JGと連携してその窓を狙う。スロウは食らうとAAコンボに繋がれるので、E方向と反対側に動いてさらに距離を取る。

『キル取れる!』→ピョーンと壁の向こう。保安官のジャンプ力をなめてた。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 後方ジャンプ + 直線ネット投擲。命中で短時間スロー + ヘッドショットスタック追加。
対策 (詳細): ケイト E 消費後 8〜16秒間は逃げ手段消失、詰めて確キル狙えるタイミング。
出典: LoL Wiki ↗
ケイトリン R
R (Ultimate) ブルズアイ
🔴 死亡確定
射程
3500
CD (秒)
90
マナ
100

1秒間狙いを定めてから、指定した敵チャンピオンを射程3500で狙撃するアルティメット。途中で他の敵チャンピオンが射線を塞ぐとそっちに当たる。瀕死で逃げてる味方を画面外から処刑したり、リコール中の相手を狩ったりするフィニッシュ用スキル。

射程3500は画面端から端(約4000)に迫る長さ。マップで言うとボット川から味方タワー裏まで届く。サポが盾になれる(射線を塞げる)のがミソ。

瀕死帰還中の処刑に使われると100%死ぬ。CDは90秒と長いが、決まれば致命的。

低体力で帰るときはケイトリンのRが上がってないか確認(ピンで聞く)。狙撃モーション中はサポートやタンクが前に立って射線を遮ると味方の身代わりになれる。茂みやブリンクで視界を切れば対象指定が解ける場合もある。

『あと一歩でベース』『ピューン』『チャットでgg』これが日常です。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 長距離単体スナイプ、3秒チャージ後に発射。HP 低い敵を処刑用。間に敵が割り込めば中断。
対策 (詳細): チャージ中に味方が割り込むと中断。HP 低い時のリコールで撃たれる、安全地帯まで戻る。
出典: LoL Wiki ↗

関連クイズ

ケイトリン に関する問題 3 問がクイズに収録されています。

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ここのスキル数値は DDragon 16.12.1 時点。 最新パッチで仕様が変わっている可能性があるので、各スキルの「詳しく↗」ボタン → LoL Wiki / Mobalytics で確認を。