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ブリッツクランク
サポート ★ Top 14 ⚫ 脅威 ★5 ・ 詰み

ブリッツクランク

偉大なるスチームゴーレム

「掴まれたら終わり、見えてる時点で半分終わり」

プレイスタイル: フック1本で試合を決めるエンゲージサポ

60秒で分かる ブリッツクランク

LoLで一番有名な『フック』を持つ蒸気ゴーレム。\nQ「ロケットグラブ」が当たれば試合が決まる、外せば20秒間ただのデカいおじさん。\nレーン戦は『ブッシュ見える位置でミニオンの後ろに立つ』だけでかなり安全。\n集団戦ではQ→E→Rのワンコンで後衛を一瞬で溶かす、近寄らないのが正義。

スキル詳細

ブリッツクランク passive
Passive マナバリア
🟢 無害

パッシブ「マナバリア」は、体力が一定以下になるとマナの量に応じたシールドを自動で張ってくれる救命装置。マナが多いほど分厚くなるから、ブリッツは『死にかけ=逆にタフ』みたいな変な耐久を見せてくる。

瀕死になった瞬間に保険会社からお見舞い金が届くようなもの。マナをガブ飲みしたあとほど厚い。

受動的なシールド、相手にダメージは飛ばない。

瀕死のブリッツに最後の一撃を入れる時、シールド分のHPが増えると思って計算する。確殺だと思った量で削り切れず逃げられたらマナバリアの仕業、AAもう1発分余裕を持って詰める。

HPバー溶かしたあとに『え、まだいるの?』ってなる現象、犯人はだいたいこいつ。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: HP が一定以下になると、マナ量の 30% を吸収するシールド (30秒CD)。
対策 (詳細): ブリッツのフルコン死をシールド1回分耐える。HP 低い時の確キル予測が外れる原因。
出典: LoL Wiki ↗
ブリッツクランク Q
Q ロケットグラブ
⚫ 詰み
射程
1079
CD (秒)
20/19/18/17/16
マナ
100

ブリッツの代名詞「ロケットグラブ」。射程1079の直線スキルショットで、最初に当たった敵を掴んでスタン+自分の隣まで引き寄せる。当たった瞬間に試合が動く、LoLで一番有名な『一発逆転スキル』。CDは20秒スタートと長め=外すと20秒丸腰。

射程1079はジンクスAA(525)の約2倍、画面の半分(2000)の半分強。ブッシュから飛んできたら反応する暇はほぼ無い。

当たればフラッシュ+HPを失い、味方全員のスキルが降ってくる起点。

①ブリッツが見えてる時はミニオンの後ろに立つ(ミニオンに吸われる)。②ブッシュ視界を常に確保、川の茂みは事前にワード。③CD20秒なので外したQを見たら20秒間は強気にレーンプッシュOK。④ヤスオなど壁持ちは壁で止められる。

茂みからニュッと出てくる手、ホラーゲーム。掴まれた瞬間『あ、これ終わったわ』って声が出る。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 直線フック、命中で引き寄せ + 1秒スタン。
対策 (詳細): ミニオン挟み必須、ブッシュ前に立たない。Q 外し後 12〜20秒間が CC 無し攻め時。
出典: LoL Wiki ↗
ブリッツクランク W
W オーバードライブ
🟡 注意
射程
1
CD (秒)
15
マナ
75

「オーバードライブ」を発動すると移動速度と攻撃速度が大幅に上がる自己バフ。これでブリッツが急加速してQの射程内に入ってきたり、E+AAでブン殴りに来たりする。効果が切れると逆にスロウになる弱体タイムがある=そこが反撃のチャンス。

CD15秒で自前のゴーストみたいなもの。発動中のブリッツは急に陸上選手、終わった瞬間にギックリ腰になる。

単体ではダメージなし、ただしQ/Eに繋がる接近の前兆。

Wを焚いたブリッツが向かってきたら『Q圏内に入る前に下がる』が正解。発動エフェクト(青く光る)を見たらまずレーンの後ろに引く。効果切れ直後の減速タイムに逆に殴り返せると気持ちいい。

ブオーンって音と共に加速してくるロボ、可愛い。ただし可愛がってる暇は無い。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 数秒間 移動速度UP + 攻撃速度UP。
対策 (詳細): ブリッツが W で速度UPで詰めてくる予兆。逃げに専念。
出典: LoL Wiki ↗
ブリッツクランク E
E パワーフィスト
🟠 警戒
射程
300
CD (秒)
7/6.5/6/5.5/5
マナ
25

「パワーフィスト」は次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップ(打ち上げ)する短いCC。Qで掴んだあとの定番コンボ『Q→AA→E→AA→R』で短時間に複数回CCが入る。射程は通常攻撃と同じで近距離、CDは7秒〜と短め。

鉄拳サポートの右ストレート。CD7秒は1ウェーブに2回飛んでくる頻度、近寄ったら必ず1発は食らうと思っていい。

短CCだがコンボの繋ぎとして致命的、単発でもAA2倍は痛い。

メレー射程まで近寄らない、これに尽きる。Eを撃った直後のブリッツは通常AAに戻るので、打ち上げ後に距離を取る一手を必ず用意する。フラッシュ温存中のEは特に警戒、E→Flash→AAでターゲットを変えられる。

ロボの右ストレート、物理。アイアンマンに殴られた時の音がする。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 次の AA を強化、命中で 1秒ノックアップ。
対策 (詳細): Q フック → 引き寄せ後 → E パワーフィストで連続CC、フラッシュ即切りで離脱。
出典: LoL Wiki ↗
ブリッツクランク R
R (Ultimate) イナズマフィールド
🔴 死亡確定
射程
600
CD (秒)
60/40/20
マナ
100

アルティメット「イナズマフィールド」は2つの効果が同時発動。①周囲600範囲の敵にダメージ+短いサイレンス(スキル封じ)。②その後しばらく通常攻撃するたびに追加電撃ダメージが付く。Qで掴んだあとに発動するとサイレンスで逃げスキルを封じてくる。CDはMAXで20秒と短い。

射程600はEのちょい外、近寄れば確実に巻き込まれる範囲。Lv16でCD20秒=集団戦のたびに飛んでくる頻度。

Qヒット後のサイレンスでヒール/フラッシュ以外の脱出スキルが全部封じられる。

①集団戦でブリッツに近寄らない、600範囲=メレーの目の前くらい。②サイレンス中もサモナースペル(フラッシュ/ヒール)は撃てるので、Qが当たった瞬間に即フラッシュを切る癖をつける。③シールド消滅効果があるので、ロケーバ等のシールドアイテムに頼り切らない。

ロボがビリビリしながら『静かにしろ』って言ってくる。理不尽。

📘 Wiki 詳細スカウト(オーナー検証済み)
効果: 周囲の敵に範囲ダメ + 短時間サイレンス (スキル封印)。
対策 (詳細): R 発動範囲外に出る、ジンクス R 等の詠唱中に当てられると無駄打ち。
出典: LoL Wiki ↗

関連クイズ

ブリッツクランク に関する問題 3 問がクイズに収録されています。

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ここのスキル数値は DDragon 16.12.1 時点。 最新パッチで仕様が変わっている可能性があるので、各スキルの「詳しく↗」ボタン → LoL Wiki / Mobalytics で確認を。