🗣️ 噛み砕き解説
アッシュの通常攻撃は当たった相手に**自動でスロウ**がかかる。何もしなくても遅くなる。さらに同じ相手を殴り続けるとダメージが上がっていく。クリティカルが出てもダメージは増えない代わりに、スロウがもっと強くなる。つまり「逃がさない・追いつかれない」が常時オンの状態。
📏 例えると...
AAしただけで足首に氷の鎖が付くイメージ。射程は525くらいだから、メレー(125-175)に対しては「永遠に追いつけない地獄」を作れる。
⚠️ なぜ 注意?
1発1発は痛くないが、AA1発でスロウ確定なのでキャッチされたら逃げられない
🛡️ 対策
アッシュのAA射程外(525超え)から戦う。スロウがかかる前に距離を取るか、ミニオン挟んで視線を切る。1回殴られても焦らず、追加AAをもらわないようにフラッシュ温存。スロウ解除のQSSやクレンズも有効。
😂 ぶっちゃけ
「ただAAしてるだけなのに相手が逃げられない」=これがゲーム設計者の優しさ